高清出击,蒂法3D重塑《最终幻想7:重生》新篇章
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前言
四年前,SQUARE ENIX以宏伟的抱负重塑经典,FF7重制大项目释出第一弹,赢得一片叫好;又经四年磨砺,他们推出三部曲的中章《重生》。三部曲中,第二部往往最为尴尬,承前启后,难有第一部给人的新鲜感,也难有第三部给人的最终冲击。《重生》是如何做到的呢?端水大师SE的修炼之道
“3D世界不能没有蒂法,正如西方不能没有耶路撒冷。”没有宅男能够抗拒蒂法的魅力,哪怕她只是个虚拟人物,更何况她是这样一位温柔、坚韧、勇敢且体贴的女性,让人初见倾心,久处生情。然而世事无常,“青梅竹马敌不过天降”,更何况这位天降还拥有着不输青梅的容貌。在米德加的旅途中,我被主动、热情且同样善良、勇敢的爱丽丝迷得神魂颠倒,通关游戏后直接成为了坚定的爱丽丝党,在二周目中猛刷她的好感度,最终在金碟游乐园的摩天轮上,伴着璀璨的烟火紧紧相拥,让我的第二段旅程毫无遗憾。刻意放缓的主线
《FF7:重生》的剧情故事冗长,游戏内容丰富,如果玩家细心探索这个世界的每一个角落,用心完成所有支线任务和收集品,那么这款游戏的时长轻松可达150小时——这对于以体量著称的JRPG游戏来说,并不稀奇。但150小时的漫长,与《重生》略显拖沓的主线剧情息息相关。《FF7:重生》的主线体验非常独特,它不是JRPG游戏中常见的热血王道番,而更像是一部节奏舒缓的异世界公路片,虽然故事打着拯救星球的旗号,但在游戏的大部分时间里,主角团的任务更像是四处观光旅游,类似FF15。进一步进化的战斗系统
如果说FF16以震撼人心的召唤兽大战为玩家呈现了永生难忘的视听盛宴,诠释了幻想的终极形态,那么《FF7:重生》便以无尽的羁绊,让战斗系统进一步进化。相较于《FF7重制版》的半即时制战斗系统,《重生》最直观的改进是更为重要的动作玩法机制,通过引入回避无敌帧与精准防御的设计,大大增强了玩家技术对战斗走向的影响。开放世界是亮点也有瑕疵
不同于《FF7重制版》中近乎全程线性的游戏模式,《重生》在探索内容方面的改动堪称大刀阔斧,不仅全面放开了世界探索的限制,引入了内容极其丰富的开放世界,还将开放世界的探索内容与战斗、养成和剧情内容做了深度融合。《重生》为打造其开放世界所投入的资源堪称庞大,游戏中共有七大区域供玩家自由探索:格拉斯兰、珠诺、科雷陆、贡加加、星陨峡谷、尼福尔,以及稍显凑数的中央大海。主机版的完善版本
PS5限时独占的《最终幻想7:重生》并非完美无瑕,Square Enix的技术实力不足导致游戏体验欠佳。精美的美术在粗糙的画面和糟糕的帧数下显得格格不入,而糟糕的光影转换更是直接影响了玩家的视觉体验。尽管我通常不会因为优化问题而给游戏大打折扣,但《重生》的优化问题确实不容忽视,已严重影响游戏体验。PC版在光影效果上实现了显著提升,渲染质量更上一层楼,场景与过场动画的清晰度及表现力均有所增强。