国内二游圈火药浓烈,揭秘玩家愤怒根源与厂商痛点
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前言
谁能料到,仅仅12年前,米哈游创始人之一的大伟哥在创业大赛上宣传二游时还被大咖调侃,如今国内二游圈却已变得异常魔幻。小厂受制于入场时间和激烈的市场竞争,难以存活;大厂投入巨资打造的“大作”也屡屡失败。只有那些早期受益或凭借巧妙定位和精良制作的二游,还在小心翼翼地生存着,生怕稍有闪失便引发巨大风波。 “二游”为何如此艰难?尽管预知这篇文章可能引发激烈讨论,我还是想和大家分享我的想法。二游的“前世今生”
在探讨这个问题之前,我们先来了解一下“ML”这个概念。它是“master Love”的缩写,原本指《FGO》中玩家对御主产生爱慕之情的女性角色。随着玩家口口相传,“ML”的范围逐渐扩大,只要角色出自二游且以主角为优先,都很容易被划分为“ML”范畴。 《FGO》、《NIKKE》、《偶像大师》以及早期的“舰娘”系等日式二游,都或多或少地受益于“ML”红利。即使玩法和机制早已过时,只要热门角色进入卡池,这些“老油条”们仍能与热门手游一较高下。 “第一印象”给人留下深刻印象,ML向二游的成功使得玩家群体形成了一种共识——ML即为“祖宗之法”。一款游戏要想标榜自己是二游,关键在于其ML浓度。 对于厂商来说,ML玩家的执念又成了难题:迎合玩家搞ML,却缺乏足够的成本和时间挑战古早二游的地位;不顺从玩家,则可能失去大量玩家。经过权衡,一些厂商决定放弃坚定的“ML党”,尝试打造“全性向”二游,拓宽受众。没想到这一举措不仅取得了成效,还将二游推向了大众视野。 《原神》、《阴阳师》等这一时期的佼佼者,流水常年在二游中占据绝对地位,令各大厂商羡慕不已。是迎合,还是“背叛”
按理说,故事到这里,本应迎来皆大欢喜的结局:全性向二游拓宽知名度,ML向二游管理好玩家与“老婆”之间的关系,两者都属于二游的一部分,都有拿得出手的游戏。 这个状态建立在厂商和玩家正常的前提下。如果双方都不正常,故事的发展自然与开头无异。 前段时间,《蔚蓝档案》和《雀魂》之间的联动,在玩家之间引发了一波巨大风波。原因是《蔚蓝档案》的剧情和设定走的是日系ML路线,角色与玩家结下深厚羁绊,不允许外人干涉。官方以联动的名义将数名角色放入《雀魂》这款具有“契约”玩法的游戏中,让许多玩家感到冒犯。 为什么《蔚蓝档案》这样一款ML标签多年的游戏,会如此“不小心”?从厂商视角来看,自然容易理解:你是二游,我也是二游,我们之间联动,肯定都有光明的未来。 类似想法的厂商不止NEXON一家,散爆、米哈游等二次元专业户也曾因类似错误付出代价。随着技术力的提升,二游出圈的门槛也从文案逐渐拓宽到游戏质量,不再是普通厂商能卷得动的。 久而久之,一股抵触情绪开始在二游玩家之间蔓延:原教旨的二游玩家越来越厌倦“一般向”的风气,对大厂背弃“祖宗之法”的容忍度越来越低,以至于这股节奏装了引线的火药桶,一点“火星子”都可能引爆。 与其说玩家诉求是“ML”,倒不如说是玩家被逼无奈选择了一个这样“极端”的对话渠道。 从结果来看,厂商无视玩家、玩家对抗厂商的恶性循环,随着时间的推移愈演愈烈。一些极端的玩家甚至通过煽动男女对立来胁迫官方站队,一旦不从就直接将其一棍子打死,以此来宣泄自己报复般的情绪。以至于像是《蓝色星原:旅谣》这样首曝PV就很优秀的二游,在官宣的同时还得光速明确立场,才能从玩家的舆论漩涡中勉强脱身。一个问题
在火药味浓烈的当下,国产二游的未来又将何去何从?我想,这还需要让子弹飞一会。 但有一件事是可以确定的:要想改变二游圈当下疯魔的状态,厂商和玩家都必须冷静下来,互相给对方一个缓冲的机会。只有这样,厂商才有时间去思考如何平衡一般向玩家和ML向玩家的诉求,并尽量抚慰二游玩家经年累月形成的危机感。 那么,你怎么看这样的事件?