《光环战争2》评测:融合卡牌即时战略,体验别样战争新境界

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即时战略游戏,如《红色警戒》、《魔兽争霸》和《星际争霸》,曾占据玩家心扉。如今唯有《星际争霸》在职业电竞赛场上仍活跃,即时战略游戏的整体趋势却日渐式微。尽管如此,许多游戏厂商并未放弃这一题材,但创新有限,难以吸引玩家关注。例如,《全面战争》系列虽始于千禧年,但仅吸引部分核心玩家。节奏缓慢、内容庞杂、操作要求高的游戏体验,似乎难以抵挡休闲快餐化游戏的冲击。 《光环战争》的问世,将玩家视线重新拉回即时战略领域。微软以独特方式展示,即便在即时战略游戏式微的当下,仍能开辟新路径。Ensemble工作室曾开发《帝国时代》和《神话时代》,后因《光环战争》初代上市解散,令人唏嘘。而《光环战争2》由《全面战争》系列开发商Creative Assembly开发,这款专为主机设计的即时战略游戏,或许带来新的希望。 《光环》系列的魅力在于其成为伟大游戏的标杆。一款游戏若想经久不衰,不仅要在游戏素质上取得成功,相关衍生内容同样至关重要。完备的产业链造就了《光环》系列,其电影、小说、漫画与游戏共同构筑了一幅恢宏的“游戏史诗”。《光环战争》的出现,让系列粉丝不再仅关注游戏素质,剧情走向成为首要关心内容。一些游戏厂商过度消费品牌,开发出的作品远逊于系列作品,令人担忧《光环战争2》是否会重蹈覆辙。 《光环战争》打破了我们对即时战略的固有观念,向世人展示《光环》的多样性。《光环战争2》的剧情发生在《光环:战斗进化》之前,Cutter舰长和火灵号船员在28年后收到来自The Ark的求救信号,展开新的冒险。尽管单人战役模式短促,但剧情CG制作精良,为玩家带来不错的感官体验。 《光环战争2》是专为家用主机设计的即时战略游戏,简化了运营过程,降低了游戏难度。玩家无需通过手柄安排建筑单位,简单的操作即可完成。战斗单位的控制与主机手柄适配,玩家只需合理规划人口和战术。游戏还提供了无需考虑资源的模式,玩家只需关注战斗单位和科技发展。 《光环战争2》的闪电战模式,让玩家在开始对决前将卡牌组合,使用有限的资源进行召唤。游戏将几乎所有战斗单位融入卡牌,简化了游戏模式。玩家可以通过战役模式和多人对战获得卡包,开出随机卡牌,或通过氪金开卡。兵种克制机制有效,合理卡组是关键。 《光环战争2》的单位建模精细,场景构筑用心,音效出色,为玩家带来良好的体验。这款游戏值得尝试,它打破了传统即时战略游戏的固有模式,为玩家带来了全新的体验。我们有理由期待,即时战略游戏能有更好的未来。

《光环战争2》评测:融合卡牌即时战略,体验别样战争新境界

评论列表
  1. 等不到你 回复
    光环战争2的卡牌即时战略真挺带感我组队打战役时操作很顺这种融合玩法确实开了新境界
  2. 卡牌与即时战略完美结合,个人体验极佳,游戏新境界展现多样战斗风格!