《古魂》评测:创新缝合系ACT,揭秘氪金大作背后的独特魅力
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《黑暗之魂》与《鬼泣》并称当今ACT游戏界的双璧,前者以ARPG形式呈现,更侧重于RPG元素;后者则以华丽流畅的战斗著称,是纯粹的ACT体验。这两大系列作品均堪称游戏史上的佳作。若将它们融合,再融入其他同类型元素,或许能诞生一款神作。今日,我们将评测这款新上线手游《古魂》。 《古魂》原名《魂之刃2》,从名称即可窥见其魂系游戏的定位。游戏源自《巨龙城堡》,最初名为“神之怒”的网游,后因版权问题更名为“魂之刃”。尽管是一款单机游戏,却包含了免费游戏常见的日活任务和内购道具。 游戏质量一般,虽属魂系,却难以达到《帕斯卡契约》的高度。Steam版已下架,制作组以一代经验打造续作。 缝合的玩法 游戏历经三次测试,二测明确玩法,三测确定运营活动,但上线时仍遗留问题。玩家可选择近战冥界女神海拉或远程女武神伊丝特。战斗界面复杂,但机制简单,包含防反、技能、平A、闪避等操作。 怪物攻击时会有红光或蓝光提示,红光需闪避,蓝光可用防反打断。Boss被防反后陷入硬直,玩家可趁机输出。游戏难度不高,体力条基本无用,养成后轻松通关。 氪金系统 游戏氪金点集中在“魂核”上,可附着技能并释放,具有属性和羁绊加成。游戏活动多需氪金,皮肤等道具丰富,但游戏本身优化较差,bug频发,打击感薄弱。 《古魂》融合了多款优秀游戏元素,但缺乏打磨,氪金活动页面都掉帧。美术和音乐尚可,但作为一款游戏,其表现仍有待提高。
