《孤岛惊魂:新曙光》评测深度解析:畅玩不止,爽度飙升新体验

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自《孤岛惊魂5》发售以来,一年多的时间过去了。这部正传新作给玩家留下了深刻印象,尤其是那些魅力十足的反派和他们的首领——圣父。一直以来,丰满的反派角色都是该系列的卖点,在上一部作品中这一特点被进一步强化,一个矛盾重重的、既沉稳又疯狂的邪教领袖成为了玩家热议的话题。对于《孤岛惊魂5》的结局,玩家们的评价却大相径庭,无论是好评还是差评的玩家,都期待着圣父的故事能在接下来的作品中继续展开,如果你也有同样的期待,那么《孤岛惊魂:新曙光》绝对值得一试。

重返希望郡

对于熟悉《孤岛惊魂5》的玩家来说,希望郡再熟悉不过了。它被河流分割成三部分,曾是地方邪教伊甸神教三位头目的统治地。主角从中心小岛出发,一路惩恶扬善,最终揭开了真相。这个小岛在续作中似乎成为了新伊甸的最后一道防线。

尽管再次回到希望郡,但新作的故事主要围绕繁荣镇展开,地图面积比5代小很多。这样的改变带来了新的体验,我们稍后将会讨论。

在5代的结局中,世界末日降临,随着蘑菇云的升起,人们终于记起了圣父一直努力传达的信息。大势已去,仅靠当地百姓的力量已无法挽救。那些及时反应的人们躲进了防空掩体,在潮湿和阴暗中度过了多年。5代中熟悉的面孔,如火箭筒小胖哥,在新作中依然可见。

一列代表正义的火车正驶向希望郡,火车上的带头人从一位少女口中得知疯狂的匪徒正在残害当地百姓。这位少女正是5代中主人公救下的豪爽夫妇的女儿——卡米纳。17年后,人们在末世几年后打开了地下掩体的大门,那些在地底下长大的新生代第一次看到了阳光和这个非凡的世界。

与我们对末世废土的常规理解不同,《孤岛惊魂:新曙光》描绘的是一个人类离开后,世间万物产生微妙变化后形成的更加美丽多彩的世界。新作的基调更加轻松,我们可以使用弹射锯刀这样的恐怖武器,或是驾驶“全地形无翼滑行机”。请记住,“一旦接受了这个设定,还觉得挺萌哒”。

人类离开的几年,世界翻天覆地,但人类本身并未改变。尽管幸存的人类在艰难求生,但匪徒依然在大陆上烧杀抢掠。主角一行人来到希望郡的故事就此展开。正义的势力并未一帆风顺,火车翻覆后,幸存者寥寥无几。为了对抗残暴的匪徒,昔日的伙伴、动物,甚至是新伊甸教都卷入了这场战斗。关于恶势力姐妹花、繁荣镇以及伊甸的圣父,玩家还需亲自体验,圣父的剧情演出定不会让你失望。

稳步成长的RPG化

经历了口碑下滑的育碧,如今给人的印象正如小标题所写,他们出品的游戏正在逐渐适应这个时代,保持着顺滑的节奏不断进步。在每一部新作中,都能看到他们为玩家做出的努力,这使得游戏令人感到十分亲切。

在早先的育碧上海制作人采访中就有提到,RPG化是孤岛惊魂系列正在尝试的新方向。实际上,该系列一直以来在人物成长上就有着角色扮演的气质,新作将这种微妙的元素更加具现化,让玩家、伙伴与敌人都能够通过一个更加直接的角色属性来量化,具体表现便是“越级打怪使不得!”

这或许听起来不太妙,隔壁的“战士信条”不正是因为等级的限制而受到诟病吗?为何《孤岛惊魂:新曙光》要走老路呢?事实上,新作游戏并非走了老路,而是把孤岛惊魂系列本身的特色放大了,比如特长系统原本只是偏辅助作用,而这一次则会影响玩家的作战风格,根据自己的好恶合理分配特长点数将会比以往更加重要。

除此之外,繁荣镇作为玩家的大本营也具有着非常RPG的改变。整个营地依功能被分成很多区域,在说服特定专家NPC后即可解锁并随着玩家的建设得到强化,想用好的武器?先升级工房再说。

不仅是RPG化,本作中新加入的“远征模式”也属于系列首创。由于拦路匪徒的势力不局限于希望郡,这使得玩家不时还要去到主要地区以外的地方进行探索,并获得一些稀有素材。

其具体呈现形式为,在获得了直升机驾驶专家的协助后,玩家便可以得到空中运输的支援,因此就有了远距离冒险的可能。通过专家的协助,玩家可以深入更大型的匪帮据点,目前有航母、大桥、沙漠和孤岛这四张地图。玩家的目标很简单,就是在据点中寻找带有GPS追踪的稀有物资,并在直升机前来接应前在降落地点死守。

“远征模式”相对于常规游戏内容更加困难,一旦触发警报便会有源源不断的敌人前来支援,同时因为物资上嵌入了GPS在逃亡时也会受到大量敌人的追赶。随着地图的攻略,对应场景的难度等级将会上调,而这种调整不只是体现在敌人的等级与数量上,还会在每场冒险中改变很多细节要素,例如始发与撤离的地点,敌人的巡逻路线以及重要物资的藏匿地点等等,可以说在“远征模式”中除了主要场景是固定不变的,其余部分在每次新挑战中都会有新感觉。

《孤岛惊魂:新曙光》在主要玩法上做着尝试,同时也没忘继续优化游戏中的细节,这也是前面提到的亲切感的具体表现。尽管《孤岛惊魂5》给人留下了惊艳的印象,但它本身还是存在着繁琐与不足的地方,这些问题在新作中均得到了修正,例如菜单的不明确与冗杂,战斗中实时的应对方式以及对AI随从伙伴的更多指令等等,这一切都在尽可能地符合玩家们期待的游玩手感。对于地点间的快速移动也做出了更加便捷的调整,而这一点我想与接下来的话题结合在一起讲。

更小的地图更好的体验

前面有提到本作的故事虽然发生在希望郡,但地图要比之前小很多。在这样一个尺寸适宜且快速移动十分便捷的世界中冒险是一件非常舒适的事情。如今已经不再是“多就好,大就爽”的审美习惯,开放世界应该更注重故事的表达而不是把地图塞得满满鼓鼓,这一次育碧的做法着实令人欣慰。

巨大的地图有其自由探索的魅力,但相对的也不可避免会出现重复与疲倦的状况,在这方面《孤岛惊魂:新曙光》要游刃有余一些。由于地图缩小了,不同地区能够切实地设计出风格独特的地形,并以此来衬托剧情的发展。在通篇数十小时的主线与支线中几乎不存在玩法上的重复,尤其是主线故事。新作的主要故事基本可以分为繁荣镇、拦路劫匪以及新伊甸,剧情的衔接相较以前更加流畅,并且每一段都不会显得冗长,恰到好处地切换着游玩体验。当你杀敌累了,一段“极乐”中的神游把你带回到孤岛惊魂系列特有的虚幻与疯狂中,不得不再次说圣父部分的叙事真的是非常妙。

《孤岛惊魂:新曙光》与前作有着非常强的联系,对于喜爱《孤岛惊魂5》的玩家来说是不可错过的作品。新玩家也不要因为这是一部“番外”作品就忽视它的优点,可以说新作在各方面都不输给正传游戏,甚至比5代作品在细节上还有着不小的进步。它很大程度上回归了孤岛惊魂系列天马行空的叙事风格,塑造了一个玩家无需多想,玩着爽便可的全新希望郡。

至于圣父?你会给他带来救赎吗?

《孤岛惊魂:新曙光》评测深度解析:畅玩不止,爽度飙升新体验

评论列表
  1. 新曙光评测深度解析,游戏画面精美绝伦!操作流畅爽翻天,个人体验极佳值得一试哦~
  2. 新曙光评测深度解析,游戏画面精美绝伦!操作流畅爽翻天,个人体验极佳值得一试哦~