国产游戏题材革新,魂游之外探索新境界

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国产单机游戏新态势

近年来,国产单机游戏市场呈现出蓬勃发展的态势。从《影之刃零》到《明末》,再到《无限机兵》,国产单机游戏不断推陈出新,引发市场和玩家的热烈反响。近期在玩家社区中也出现了一些不同的声音,有人质疑国产游戏是否过度依赖“魂”类游戏。

什么是“魂”游戏

“魂”游戏这一术语最初源自FromSoftware(简称FS社)所推出的《恶魔之魂》与《黑暗之魂》系列游戏。这些作品以“魂”字为核心概念,围绕“魂”进行设计,因此被称为“魂”游戏。随着FS社的发展,他们也推出了许多并不包含“魂”字的游戏作品,但依然被广泛视为“魂”游戏的代表作。

国产游戏是否算“魂”游戏

并非所有即将上线的国产游戏都能被归类为“魂”游戏。作为一个对主流“魂系”游戏以及国产单机作品都有较深了解的编辑,我认为,“魂”游戏或“类魂”本身是较为模糊的概念,并不能严格地被定义为一种独立的游戏类型。

国产游戏为何喜欢借鉴“魂”游戏

部分国产游戏确实在不同程度上吸收了“魂”游戏元素,包括偏暗的画面风格、碎片化的叙事手法、箱庭式关卡设计等。这些局部借鉴并不足以使整部作品真正归入“魂”游戏范畴。国产游戏借鉴“魂”游戏的原因主要有两点:一是成本,二是市场验证的成功要素。

玩家为何喜欢给国产游戏贴“魂”标签

玩家在给某个游戏贴上一个模糊不清的标签,也为了方便自己去理解它,这并没有错。但一些玩家在给国产游戏贴“魂”标签的时候,往往带有批评意味,甚至折射出对国产游戏的某种偏见。实际上,如今的国内开发者一直在不断探索,让国产游戏有百花齐放的态势了。

对国产游戏发展的思考

“魂”这一标签,既无法全面反映当前国产单机游戏的真实面貌,也无法承载国产游戏未来的发展潜力。在每一条不同的赛道上,我们都能见到国产游戏的身影。“国产游戏只有类魂”的观点,显然并不成立。

国产游戏题材革新,魂游之外探索新境界