国产恐怖悬疑巅峰之作《三伏》:揭秘幻象与现实迷案,沉浸式体验新升级

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《三伏》是由拾英工作室倾力打造,并由Gamera Games发行的惊悚悬疑力作。今日,这款游戏正式登陆Steam平台,与《烟火》共享同一世界观,且时间线位于《烟火》之前。 【剧情剧透预警】尽管我们尽量避免剧透,但鉴于游戏以剧情为核心,完全不提及剧情是不可能的。对剧情感兴趣的玩家请谨慎阅读以下内容。 本作与《烟火》并非直接相连,而是通过前作中的关键角色叶敬山将两部作品联系起来。叶敬山在本作中的角色并不重要,除了验尸外,与他相关的情节寥寥无几。他更像是一个来自前作的致敬或彩蛋。 本作曾推出过DEMO版本,但需要注意的是,存档不会继承,所以即使玩过体验版的玩家也需要重新体验DEMO的内容。尽管内容略有改动,但并不明显。官方表示,本作的流程大约在4小时左右,谜题相对简单,但有些桥段需要玩家停下来感受游戏氛围或理解剧情,因此实际时间可能超过5小时。 本作作为悬疑恐怖游戏,谋杀案自然是不可或缺的。死者的被害手法越离奇,越能吸引玩家。 在体验版即将结束时,剧情推进到主人公在墙内首次发现两名死者。诡异的尸体、奇怪的手势,以及音效和视效的分镜运用,将游戏的期待值推向了顶峰。这种稍带猎奇的手势还让我想起了之前看过的动画《乱步奇谭》中的人肉椅子。虽然本作中谋杀不止一次,但最有冲击感的还是这里。 在本作中,玩家所操纵的每一个情节都会带来仿佛梦境中那无厘头的体验。或许因为一些特殊原因,中国都市及民俗类恐怖游戏最终都会将一切妖魔鬼怪的出现归因于“幻觉”。这一点,玩过前作的玩家已经有所体会。无论是幻觉还是真的有什么不干净的东西,能吸引人来游玩,这就足够了。 在本作中,玩家可能会注意到蝉花这一元素,也就是第一处尸体上那些像肉芽一般的物体。它和光盘一样在游戏中都具有致幻效果。或许徐清源和邱芜通过似梦非梦、跨越时空或平行世界的互动,都是通过光盘和蝉花的交互作用产生的。虽然游戏中会对这些“伪科学”进行解说,但依然存在一些明显的违和感。既然是游戏,也就不需要过于较真了。 游戏中的现实和虚幻,无论是玩家还是游戏角色都无法弄清。比如邱芜回家的那段就可以看出,被幻象侵蚀是多么可怕的一件事。在房间中发生的事,哪一件是真,哪一件是假,无从得知。虽然这种手法在悬疑恐怖类游戏中被用烂,但每一次体验依然会觉得诡异而精彩。 因为游戏中可以操纵多名角色,而且有时角色间还会通过幻象进行互动,但这时体验并不好,因为你真的无法分清目前描述的这段是回忆还是现实。或许这种描写是游戏故意为之,但这样做的结果就是可能到最后你才知道是怎么回事,而期间的发展非常混沌,这种叙事手法也很难说是好是坏。 游戏的整体风格与《烟火》相同,一样是采用横卷轴+解谜来驱动剧情。但比起前作,本作的解谜环节似乎少了,基本还是以混乱的世界和凶杀案吸引着玩家,让你好奇接下来的发展。 游戏的谜题相对简单,这样做的好处是不会让过难的谜题阻碍游戏的流畅度。在一些迷你游戏环节,游戏对玩家的容错率很高,即便是选错了也是可以马上重新挑战的。而在游玩途中,因为每个时间段可以移动的区域很有限,所以基本也不会出现迷路的情况。 在游戏中有两个桥段值得一说,其一是通过几段胶片中不同的人来组合出特定的剧情,而另一段则是通过电视窥探另一端观看当前影片的人。在这两个桥段中,玩家都需要选择或排列组合,才能得知游戏主线之外的事。 游戏中的噱头很多,要素也取自现实,如营养液、隔空取物、感知遮盖的文字等,都是现实中用来唬人的。神童的人设最初就是一些不法分子用来赚取脏钱的手段。虽然在游戏中也会逐渐揭开这些“超能力”的真相,但结果通常会令人大跌眼镜,但这种逐步揭开真相的感觉还是挺带感的。 个人感觉从游戏中期知道凶手的作案动机及手法后,游戏就从一个悬疑剧逐渐变为了互动剧情游戏,因为不需要玩家处理复杂的解谜,只需通过简单操作观看接下来的发展即可。这样就导致后期的吸引力变得不是那么大。 其实玩到最后多少能感觉到游戏最开始的案件复杂度或人际关系应该是更大规模的,但逐渐感觉如果每个人都塑造得很细致则会花费大量时间,从而最后导致一些地方有强行圆剧情的感觉。并且在结局部分也和前作一样,走了一个类似的套路。倒不是说游戏不够精彩,而是同样的套路用第二次,多少还是有点审美疲劳。 游戏在通关后虽然看起来剧情已经结束,但如果只是玩一遍,其中肯定还隐藏着并未直接道出的案件细节。或者说,这些不直接说出的内容,才是游戏的魅力之一。接下来就等待着有爱人士的挖掘了。 优点: - 幻象演出桥段猎奇诡异 缺点: - 后期套路稍与前作类似

国产恐怖悬疑巅峰之作《三伏》:揭秘幻象与现实迷案,沉浸式体验新升级