《风色幻想》评测揭秘:情怀之外,游戏魅力何在?
《风色幻想》这个名字,对于众多热爱战略角色扮演游戏的老玩家来说,无疑是一声呼唤往日情怀的呼唤,让人瞬间涌现起鸡皮疙瘩。对于新玩家来说,最近能接触到这款游戏的地方,可能就是刚刚上线的风色幻想手游了。
这是一个历史悠久且资深的游戏IP。提及上世纪的国产单机佳作,许多玩家首先想到的可能是国产三剑(《仙剑》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》)。而今天要评测的这款游戏,在当年同样备受关注,不输这三剑系列。但由于游戏题材和缺乏电视剧改编的机会,相较于三剑,它显得更为小众。
该系列游戏大多为战棋类型,在当时以RPG为主流的年代中独树一帜。其剧情也不同于流行的仙侠、武侠题材,而是设定在一个充满神魔的魔法世界。修罗与罗刹,无情与无奈,这些充满中二气息的章节标题,加上各种炫酷的武器名,如辉煌之焰、灾厄之焰,无疑唤起了许多人童年的中二之魂。
整个系列的美术风格也极具特色,几乎可以看作是国内二次元画风的进化历程。
游戏的单机版最新作品是在2007年推出的。在经历了15年的等待后,这个系列终于迎来了最新作《命运传说》。游戏虽然保留了战棋玩法,但在剧情上并未延续前作,而是启用了全新的角色,与原作的联系类似于外传。游戏共有七个大章节,剧情节奏紧凑,主角团不断旅行拯救世界。由于游戏设有卡级限制,目前无法详细描述后续剧情。
游戏的画面也按照系列传统,成功进化到了现代水平,尽管只是立绘和画面上的提升。
△这是以前的九音
△这是手游里的九音
△这是6的战斗场景
△这是手游的战斗场景
游戏的画面有了质的飞跃,但角色放大招时出现的3D人物建模,以及这些3DCG的塑料感,显得有些不尽人意。
△3D建模可以说是几年前的水平,细节不足
在玩法上,得益于系列的RAP系统,每个角色的每个回合行动都由行动点数支配,只要点数未消耗完,玩家就可以进行更多动作。这种系统大大提升了游戏的策略性,但也增加了战斗设计的难度。在原作的普通关卡中,鲜有充分利用这个系统的战役。而在手游中,这个系统的影响并不大,玩家的伤害提升主要来源于克制、职业加成以及人物连携技能。
△如图的战斗中角色就有5个行动点,移动消耗2,战斗消耗3
游戏中的职业除了属性克制外,还有额外的专属效果。
这些源自原作的系统和玩法,即便放在现在,也具有不错的游戏性。虽然游戏有自动战斗模式,但在后期,AI的表现基本就是“人工智障”。游戏最让人诟病的一点还是其作为二次元抽卡手游的本质。
△2%多一点的抽金概率,抽满一个角色的魂星需要抽七个人物
△人物的连携技能需要抽到该人物和对应连携角色
△标准的首充奖励和月卡
△引不起氪金兴趣的首充奖励
这些角色的养成系统与普通二游无异,使用体力刷材料、刷经验。若除去风色幻想这个IP,这仅是一款非常普通的二游。
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15年后,他们还是走上了氪金手游的道路。游戏的过关送抽数量和游戏性都算中上水平,尽管后续产出抽卡道具较少,但即使不氪金也能玩下去。游戏的优化较差,到第二章之后手机发热问题就很严重。若除去风色这个IP,这只是一款中等偏上的二游。
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