封神传奇再现,帝国时代新篇章:神话重述版神作再临
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前言
2025年,关于“RTS游戏市场不再辉煌”的言论已经让人厌倦。尽管如此,微软凭借《帝国时代》系列,不仅推出了全新四代,还重制了所有作品,为RTS爱好者带来了福音。RTS游戏虽老,但仍有固定爱好者支持。 去年,《帝国时代4》发售三周年之际,微软推出了《神话时代:重述版》,游戏登陆Steam、Windows PC、Xbox平台。如今,随着首款中国主题DLC“不朽之柱”的推出,游戏也登陆PS5平台,微软自家游戏登陆索尼平台的趋势不会改变。差异化对决
在《帝国时代》正传游戏中,玩家需要合理规划食物、木材、黄金、石料这四类资源,提升时代等级,强化军事力量,精准运用兵种克制关系,在战斗中获胜。 《帝国时代》区别于其他RTS游戏的关键在于,它巧妙地融入了模拟经营元素。在《帝国时代》的赛事对决中,农民数量往往占总人口的一半以上。与《魔兽争霸3》相比,魔兽通常默认每座金矿安排5名农民采集黄金,再根据实际需求安排农民砍伐木材,其余人口则用于组建作战部队。 然而在《帝国时代》中,城镇中心建造农民的进程不能中断,甚至有玩家采用双城镇中心的策略,直接建造两座基地,让农民产出量翻倍。这也解释了为何暴雪的RTS游戏常常能凭借一场关键战斗决定胜负,而微软的RTS游戏更侧重于依靠持续稳定的经济实力,打持久战。 在《神话时代:重述版》中,微软大胆革新,摒弃了传统的石料资源,引入了全新的资源——来自神明的恩惠。与常规资源不同,恩惠无需玩家在特定资源点进行采集,不同文明获取恩惠的方式各有千秋。 传统的食物、木材、黄金主要用于推动人类社会的发展建设,而恩惠则是玩家施展强大魔法、招募神秘神兽、研发神明眷顾科技的必要资源。 在《帝国时代》系列中,兵种之间的克制关系表现得极为突出。这种克制不仅体现在游戏机制层面,比如弓箭手能够凭借远程攻击优势,对长矛兵进行有效消耗;在数值设定上同样显著,弓兵对步兵的伤害加成可达1.25倍,枪骑兵对骑兵的伤害加成更是高达3.5倍,英雄面对神兽时,伤害加成甚至能达到8倍之多。 尽管在《神话时代:重述版》中,长矛克制骑兵、骑兵克制弓箭、弓箭克制长矛的经典设定依然保留,但作为《帝国时代》系列中极为特殊的一部作品,游戏在此基础上进一步创新,加入了英雄克制神兽、神兽克制人类的全新设定。 尽管人类对英雄并无伤害加成,但凭借庞大的数量优势,众多人类士兵还是能够轻松战胜数量有限的英雄单位的。 除了丰富多样的神兽,魔法元素的融入,让《神话时代》的游戏体验相较于传统的《帝国时代》更加精彩刺激。游戏中的四大文明,每个文明都拥有数位可供玩家选择的主神,每位主神不仅自带一个强力的魔法技能,还拥有一系列独特的被动效果。 玩家在游戏开局时,可依据自身喜好挑选一位主神。每当玩家提升时代等级,还能在两位次神中做出选择,从而解锁新的魔法技能、神兽种类以及科技研发项目。 像雷电、陨石、地震这类具有强大破坏力的伤害型魔法,自然威力惊人。埃及文明的雨和日蚀这两种气候魔法,同样令玩家印象深刻。拉神的雨魔法,能够显著加快农田的采集速度,倘若再搭配卜塔神科技中使农田建设成本减半的效果,选择拉神的玩家在游戏进入时代2时,便能早早大规模铺设农田,在食物资源的获取上远远领先其他玩家。 在《神话时代:重述版》的对局中,高时代对低时代的压制态势十分明显。高时代的玩家,不仅拥有更强大的魔法技能和神兽部队,士兵的各项属性数值也更高。在1V1对战场景中,高时代玩家若能通过一波迅猛的快攻,对低时代对手的农民进行骚扰,使其无法跟上时代发展的步伐,那么低时代玩家很可能就此陷入困境,再无翻盘的机会。 相较于《帝国时代4》中深受新手玩家喜爱的造墙防守玩法,《神话时代:重述版》更强调玩家在前期的快速发展。在游戏中,面对众神的强大力量,围墙的防御作用微乎其微,玩家唯有不断推动科技进步,才能始终在竞争中占据上风,压制对手。 《神话时代:重述版》前期的节奏比《帝国时代4》更为紧张激烈。适应新时代
作为一款在2024年推出的游戏,《神话时代:重述版》的画质相较于当下主流游戏略显逊色。毕竟其原作《神话时代》诞生于20年前,如果进行彻底的重制,或许微软就会选择推出《神话时代2》了。 从实际情况来看,在原游戏的基础上,微软将《神话时代:重述版》的画面效果提升至高于《帝国时代3》、仅次于《帝国时代4》的水平,这样的提升幅度,在不少玩家看来已经能够满足需求。 对比《神话时代》与《神话时代:重述版》的画面细节,二者的差异清晰可见。以房屋倒塌的画面呈现为例,在老版《神话时代》中,房屋倒塌时直接在一阵烟雾中穿模,而后沉入地下,画面表现较为粗糙;而在《神话时代:重述版》里,房屋倒塌时会碎成众多小块,缓缓坍塌为一片废墟,动画效果得到了极大的提升,更加逼真生动。 除了画面方面的优化,《神话时代:重述版》在玩法上也进行了诸多改进,使其更贴合当下RTS游戏逐渐小众化的市场环境,让玩家更容易上手。 在《帝国时代4》中,玩家需要手动在城镇中心下达训练农民的指令,一旦玩家遗忘操作,经济发展便会陷入停滞。而在《神话时代:重述版》中,玩家只需点一点农民图标,系统便会自动开始生产农民,确保农民数量能够持续稳定增长。 若玩家在游戏设置中开启新城镇中心自动生产农民的功能,新建好的城镇中心会立即自动启动农民训练程序,玩家无需时刻关注新城镇中心是否建造完成,大大减轻了操作负担。同理,对于士兵的生产,玩家也可通过点击相应按钮实现自动生成。 《神话时代:重述版》还贴心为新手玩家增添了自动分配农民的功能。玩家开启此功能后,无需再为资源分配的问题操心,能够将全部精力投入到战斗单位的操控中。 对于天然合适电脑的RTS游戏来说,如何移植到主机上让主机玩家也能愉快玩耍的课题,微软早已通过前几作的主机版移植积淀下富足的经验,长按手柄X键就能选定区域内所有士兵或者农民的操作,巧妙地取代了用鼠标划出一块区域圈选全部的操作,诸如此类的设计让主机玩家也能非常直觉和便捷地进行调兵遣将和运筹帷幄。中国风扩展
早在去年游戏本体发布时,就已经同时公布了标准版和高级版,其中高级版承诺提供两个全新DLC,其中之一便是“中国万神殿”扩展包,也就是今天我们看到的《不朽之柱》(Immortal Pillars)。 说实话去年看到这个公布的时候心里咯噔了一下——原版《神话时代》中的中国扩展包《龙之传说》实在是有点糟糕,它先是源自一个国外玩家类似mod的设计,后来被官方给“招安”了成为游戏的正统DLC。 这个扩展不仅制作上有诸多的偷工减料(毕竟是小作坊制作),平衡性更是一塌糊涂。对于中国玩家来说,游戏对中国神话还有诸多误读,例如神祇既有黄帝又有孙悟空,神话单位甚至有清朝官服僵尸,混搭得过于离谱。 我当时担忧的是,《龙之传说》作为《神话时代》中的一大败笔,还有重制的必要吗? 直到今天在PS5上玩到了这个更名为《不朽之柱》的扩展,我才如释重负,如同扩展将名字改了,其内容也几乎全部推倒重做,和《龙之传说》除了国风诸神题材上的一致,基本没有其他任何关系。 相比《龙之传说》,《不朽之柱》在内容上更加考究,像一些中国人自己都不甚熟悉但在中国古典文献上出现的人物,在游戏中被加以还原,足见是做了一些功课。但毕竟不是中国人讲神话故事,《不朽之柱》的故事更有一种希腊神话换皮的感觉,当仓颉不只是会造字还会并肩作战,当神农、蚩尤、后羿在地图中乱斗,这种感觉还是过于“野史”了。 好在如果不对这些文化元素斤斤计较,《不朽之住》还是一个不错的扩展包,一共9关战役7张中国新地图,游戏内容涵盖了伏羲、神农、女娲、共工、祝融等12位神祇,每一位神祇均拥有独特的神力及神话兵种,为游戏玩法带来全新战略维度与深度。 例如,伏羲作为文明之主,可掌控丰盈的桃花源;女娲作为创世女神,能让泥土农民从大地中升起,助力文明发展;共工作为水灾之神,可释放毁灭性的大洪水;祝融作为火焰之神,可通过燃烧草原带来毁灭。 值得嘉许的是其中有几个关卡的设计,提供了《神话时代》战役剧情里最为宏大的感受。当一众神祇和睚眦、朱雀、梼杌等神兽以及木牛流马、饿鹘车等古代机巧神器一起出现在地图中,我不禁感叹:过年时候想感受的诸神风云之战,《封神2》没给我,《不朽之柱》倒是给到了。 在当今的游戏环境下,绝大多数RTS玩家并非那种为了追求胜利,绞尽脑汁、争分夺秒把控战术时机的专业玩家。在整个游戏圈子里,娱乐玩家占据了主导地位,毕竟对于大多数人而言,游戏的本质是一种放松身心的娱乐方式。因此躺在沙发上用PS5上玩一玩这款游戏倒也不错。 至于游戏在PS5上的表现,和其他平台基本一致,游戏给出了“画质优先”和“性能优先”的模式选择,画质相差并不大,但是在“画质优先”模式下,在播片环节偶尔会出现帧数过低的情况,对于一款画质并不出众的游戏来说,优化工作还是差了那么点意思。