《绯红之境》深度评测:策略养成新高度,揭秘游戏独特魅力
《绯红之境》以二次元风格著称,其立绘尤为吸引人,虽缺乏独特创意,但整体感觉恰到好处。
游戏被官方精准定位为轻策略养成类,巧妙地介于卡牌策略与放置休闲之间,既不费脑力,也不至于单调。
立绘精美,建模略显单薄
《绯红之境》的立绘细腻至极,目前包含33个唤灵角色,每个角色的立绘都经过精心设计,无论是服饰、发型、动作、神态还是风格,都十分考究。
部分唤灵拥有live2D和CV,但并非全部,皮肤也并非每个角色都有,这可能是运营策略的一部分。官方预计会逐步完善这些内容。
游戏画质尚可,但UI界面中唤灵的比例略大。战斗和家园采用Q版小人模式,建模较为扁平,立体感不足,包括家具、特效和家园场景等,美术质量有待提升。
玩法适中,重复性较高
剧情是游戏玩法的重要组成部分,但目前的文本略显平淡,CV的表现也较为薄弱,过场CG和唤灵的live2D动作动画缺失,尽管每个角色都有传记,但平铺直叙的文字方式难以满足玩家期待。
除了主线剧情关卡,游戏还提供魂渊、日常副本等战斗玩法,但缺少扫荡功能,全手动过关较为耗时,重复性玩法可能导致玩家兴趣下降。
战斗方式简单,为自动回合制,技能释放可手动操作,但似乎没有必要。只能上阵3人却设6个格子,对强迫症玩家来说可能不太友好。
在日常玩法中,唤灵的使用并未完全发挥,作为轻策略游戏,卡牌的局限性导致部分角色难以得到充分利用。
养成简单,家园玩法潜力巨大
《绯红之境》将卡牌收集与放置养成相结合,家园玩法尤其吸引人,满足了玩家对多种玩法的期待。
玩家可以通过放置萌娘角色在城镇大厅、教堂等场景中获取资源,宿舍布置自由,家具获取方式多样,尽管数量和种类有限,但玩法设计显示出巨大的潜力。
角色养成简单,包括升星、升级、技能、装备和命运等。命运玩法通过塔罗牌占卜为角色加成属性。誓约系统则允许玩家与角色结为夫妻,并获得专属皮肤。好感度养成也相对简单,通过保持房间舒适度或送礼等方式实现。
优秀的二次元卡牌游戏
《绯红之境》以其简洁明了的体系和适中的肝度,超越了中规中矩的层次,适合作为长期养成的游戏。它不适合追求高强度拼杀、高肝度挂机或高操作烧脑的玩家,本质上是一款休闲放松的卡牌游戏,品质上乘。
