《绯红结系》深度评测:揭秘超能力少年的绝密规则与成长之路

23 1

万代南梦宫的原创ARPG《绯红结系》于6月24日正式上市。这款与7月动画同步推出的新作品,其游戏深度如何,是否适合普通玩家?让我们深入探讨。

画风与表现

作为二次元领域的佼佼者,BN在美型人设上自然无需担忧。3D还原技术也相当出色。游戏在世界观、场景和怪物设计上呈现出独特的混搭风格。虽然服装、废弃街景和脑内空间带有赛博朋克元素,但超现实风格的怪物却与之格格不入。若去除悬浮的脑力窗口,游戏环境与现实文明环境极为接近。设定在2020年代,但未来风格和心理空间等纯幻想场景也不少,时空错乱感强烈。制服团体和超能力末日危机的套路让人联想到《异界锁链》,但《绯红结系》则更注重外在元素的表现力,风格多样,酷炫至上。

▲画面表现完全达标。

故事交代主要采用《猎天使魔女》式的定帧画面,部分场景会过渡到引擎动画。与传说系列不同,没有插入画风不同的动画镜头,游戏自成一体的意味明显。对话场景使用的画面数量不少,以可动漫画标准来看,效果尚可接受。采用这种形式的原因显而易见,就是为了节省精力制作更多内容。从对话量来看,《绯红结系》无疑是近期作品中的良心之作。

玩法与流程

作为ARPG,《绯红结系》在战斗流程设计上下了不少功夫。它拥有快节奏的超能力战斗系统,不强调刷级刷装备,而是注重同伴关系和能力的解锁,搭配一定的技巧,就能享受流畅的游戏体验。

简单来说,这是一个能借用他人能力的念动力者四处扔垃圾的游戏。玩家主要通过组合念力攻击和自身攻击,快速削减敌人血条,引发L2处决,思路清晰,操作简便。

借用场景物件和同伴的能力招式是应对怪物的关键。正确使用能力,可以迅速击碎外壳,连续倒地,快速削槽,轻松解决单个敌人。由于攻击硬直不能随意取消,普通回避性能不强,敌方攻击往往具有强大的追尾能力和攻击距离,因此适时发动能力,利用特效时间进行回避和反击至关重要。提高同伴好感度解锁技能非常关键,第三、第四级时会有质变的效果。后期还可任意组合8个人的能力,提供极高的战斗自由度,二次元超能力少年的感觉十分强烈。

▲解锁队友的装备格子和能力,取决于赠送的礼物和好感等级。

▲脑驱动和脑内空间是增加无双感,降低游戏难度的设计。

▲后期战斗堆怪感较强,如果能将他们拉开形成单对单,处理起来就不困难。

男女主角在操作性能上有明显差异,技能树提供的能力也有所区别。男主结人的普通攻击段数多,伤害高,对控制距离和发动念力的要求更多。女主重机动性更高,擅长空中战,普通攻击距离长,硬直长,念力发动更加快速。两者各有优劣。由于初期到中盘的同伴不同,两者衍生出的常用战术风格迥异。结人搭配的是增加完美回避效果和有限时间无敌,重是超高速移动和隐身。二周目走另一个角色路线时也能有足够的新鲜感。

本作不太强调装备效果,角色的武器防具在商店都有售,数值提升幅度较小,没有所谓的神装。由于多发动处决攻击可以获得更多素材,正常推进的素材基本足够交换武器防具,钱可以都花在血瓶上。如果失败,多考虑一下手法和战术,通常都能解决。

▲对人战场次不少,套路不难掌握,但乱跑真的很烦人。

游戏完成一周目大约需要25-30个小时,玩家等级会在60级左右,能解锁约80%的技能。之后会解锁具有更多任务内容的二周目。玩家可以继承等级、道具和技能点,换主角开二周目。担心游玩内容不够的玩家可以放心,这方面的表现相当出色。

剧情表现

本作的双主角设计实际上是将一个故事从两个侧面讲述。两个主角在一起时,两条线交汇和共同推进的占比不低。即便只玩一周目一条线的玩家,也能掌握到核心故事。二周目换主角提供的,是更多人物互动和不同视角补完的内容。

单周目剧情带来的体验有点难以描述,以下剧透警告。一开始,你会以为这是个正义的小伙伴一边处理怪物,一边过日常的常规故事。结果第二章你就从官二代富二代转了反贼,身边人都有事情瞒你,变成了反黑幕的路线。随着信息进一步挖掘,星际移民、时空穿越、超能力末日等概念一个个抛出来,黑幕和惨剧,甚至怪物都变得不再重要了。没有被赶紧杀绝和反攻倒算的压力,各方人马还是来来往往有说有笑。到后半段,又回归少男少女集合同伴拯救世界,大反派自有苦衷的二次元套路。每次的转折都来得很陡,要不是玩游戏更多专注于战斗,还真会有脑子变浆糊弃番的打算。

▲主线尝试加入的要素真是太多了。

虽然最终各种表现都有相应的圆场,但一个强调红线的世界,要用解开红线的方式解决危机,部分设定让人觉得有点奇特。如果不考虑主线混杂的元素太多,刻意设置的痕迹比较明显,以玩游戏的心态去收集同伴们的互动和小故事的话,这个过程可以说还是比较愉快的,9个同伴提供的内容很丰富,撒糖和搞笑的内容都有。

《绯红结系》一周目能提供25-30个小时的游戏时间,加上二周目收集补完要素,可游玩内容量相当丰富。游戏的战斗系统简洁明快,熟练掌握后节奏和爽快感的表现不错。角色强度不依赖刷级刷装备,好好发展同伴关系以及掌握一定的技巧策略,就可以顺利推进。故事主线的设计稍显冗杂,但发展伙伴支线是有必要也比较轻松愉快的。对于日系ARPG玩家来说,这是玩法上讨巧,容易上手的游戏。

打分:8分

优点

表现扎实的二次元画面

简洁爽快和有一定策略性的战斗

游戏内容充实

流程不拖沓,不为难玩家

缺点

主线故事不够明确一致

少量战斗有点烦人

部分地图比较容易迷路

《绯红结系》深度评测:揭秘超能力少年的绝密规则与成长之路

评论列表
  1. 温酒话别 回复
    绯红结系玩着超爽!超能力战斗打起来带劲,少年成长线戳我,绝密规则设计用心~