《二重螺旋》深度玩法揭秘:探索无尽挑战的奥秘
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《二重螺旋》付费测试开启:产能奇迹下的全面升级
近日,英雄游戏旗下潘神工作室的《二重螺旋》开启了付费性测试。与数月前的测试版本相比,本次《二重螺旋》的完成度堪称“产能奇迹”。在原有“怪潮割草”玩法的基础上,新增了更多角色、武器和丰富的内容模式,玩法与养成体系均得到完善,打造出完整的游戏体验闭环。
多维武器自由组合,创新自定义割草体验
《二重螺旋》以“多维战斗爽游”为核心,突破二游同质化玩法。游戏摒弃了武器与角色深绑定的设置,玩家可自由装备任意近战与远程武器,实现近远攻击模式的自由切换。大幅提升了同屏敌人密度上限,动作手感优化,实现“一刀一大片”的极致割草爽感。
魔之楔衍生百变BD,玩法流派自由定义
游戏核心装备系统“魔之楔”采用“固定词条+机制性强化”的逻辑,玩家无需纠结于数值,而是通过改变战斗机制的词条来提升战斗力。大部分魔之楔可在角色或同类武器间通用装配,减轻玩家养成负担。新增装配方案一键分享功能,降低BD流派构筑门槛。
角色首保底不歪+五星武器刷出来,轻松实现图鉴自由
《二重螺旋》拓宽玩法自由度,推出“委托密函”玩法系统,玩家可通过日常副本挑战获取“委托密函”,解锁随机武器锻造素材。卡池武器锻造和角色卡池首保底不歪设计,提升玩家抽卡体验。
自定义的边界:不止于战斗
《二重螺旋》采用双主线双主角设计,玩家可自由选择主线及主角性别。角色时装系统、武器配饰等“形象自定义”内容也进行了重点打磨与上新,打破二游角色外观固化的常规。
让游戏回归“好玩”的原点
《二重螺旋》撕开传统二游的固化框架,让游戏内“一切皆可自定义”。通过赋予玩家“深度游戏的自定义权力”,将游戏乐趣的掌控权交还给玩家。尽管在剧情深度、后期玩法拓展上仍有打磨空间,但其在短时间内完成的惊人进化,以及对“让二游变得更好玩”这一目标的坚定实践,无疑为行业注入了一剂强心针。