《二重螺旋》深度评测:创新玩法重塑,探索游戏新境界
近期,英雄游戏旗下的潘神工作室推出了《二重螺旋》的付费测试版本。与数月前的测试版相比,此次版本在完成度上有了显著提升,被誉为“产能奇迹”。在保留“怪潮割草”玩法的基础上,新增了更多角色、武器和丰富内容,完善了玩法和养成体系,打造出完整的游戏体验闭环。
除了玩法上的优化,《二重螺旋》还在美术场景、角色模型和剧情叙事等方面进行了全面升级。美术场景几乎全面重置,角色模型精度和材质细节大幅提升。剧情叙事也进行了针对性优化,包括夜航篇第二章的实装、双主角性别/命名自定义的开放,以及大量新增剧情演出CG,显著增强了叙事沉浸感。
《二重螺旋》的优化更新不仅让游戏回归到2025年二游的正常水平,更通过自定义的实际游戏体验,对二游玩法深度进行了重塑。
多维武器自由组合 创新自定义割草体验
《二重螺旋》以“多维战斗爽游”为核心,突破二游同质化玩法。游戏摒弃了武器类型与角色深绑定的设置,让玩家掌控战斗节奏。玩家可同时装备任意近战与远程武器,自由切换攻击模式,配合无CD的小技能,实现以一敌多的割草快感。这种无缝切换不仅带来操作上的爽快,更让玩家拥有“我的战斗风格我做主”的掌控感。游戏颠覆传统副本设计,大幅提升同屏敌人密度上限,实现“一刀一大片”的极致割草体验。
《二重螺旋》的战斗系统深度融合三维机动性,角色能施展出螺旋飞跃、滑铲、二段跳等多元立体位移手段,拓展了ACT操作的维度,衍生出飞天战术、跑酷流派等多元玩法,构筑出兼具自由度和耐玩性的战斗框架。
魔之楔衍生百变BD 玩法流派自由定义
游戏核心装备系统“魔之楔”的设计摒弃了随机词条的无底洞折磨,采用“固定词条+机制性强化”的逻辑。玩家无需纠结于数值,而是通过直接改变战斗机制的词条来提升战斗力。大部分魔之楔可在角色或同类武器间通用装配,减轻玩家养成负担。通过魔之楔搭配角色技能,玩家可以创造出无限可能的玩法流派。
针对魔之楔系统引导不足的问题,《二重螺旋》进行了全面优化,通过“魔之匣”系列任务帮助玩家更好地了解和上手。新增装配方案一键分享功能,降低BD流派构筑门槛,强化社交功能,增添用户粘性。
角色首保底不歪+五星武器刷出来 轻松实现图鉴自由
《二重螺旋》拓宽了“玩法自由度”,推出“委托密函”玩法系统,玩家可通过日常副本挑战获取“委托密函”,解锁不同武器锻造素材。玩家可以从日常养成中刷取卡池五星武器,配合角色卡池首保底不歪设计,提升抽卡体验,实现当期UP0+1。
自定义的边界:不止于战斗
《二重螺旋》采用双主线双主角设计,玩家可自由选择主线及主角性别,体验两段平行又交错的故事剧情。游戏还对角色的时装系统、武器配饰等“形象自定义”内容进行了重点打磨与上新,角色外观皮肤可自由染色,游戏内还有各类特色饰品可供选择,打破了许多二游角色外观固化的常规。
让游戏回归“好玩”的原点
《二重螺旋》撕开了传统二游的固化框架,让游戏内“一切皆可自定义”。它通过一系列大胆“减法”设计,拓宽游戏玩法深度,让玩家回归战斗本身的纯粹乐趣。此次测试展现了《二重螺旋》在短时间内完成的惊人进化,以及对“让二游变得更好玩”这一目标的坚定实践。
尽管在剧情深度、后期玩法拓展上仍有打磨空间,但《二重螺旋》的进步无疑为行业注入了一剂强心针。这种进步与英雄游戏曾参与《黑神话:悟空》、《战双帕弥什》、《鸣潮》等优秀内容型产品的投资及发行经验有着千丝万缕的关系。当割草的每一刀都源于玩家自己的意志,这种掌控全局的快感,或许正是动作游戏最本真的魅力所在。
