二战巨作《使命召唤:二战》评测:完美变革,体验二战新篇章
《使命召唤》(简称COD)系列,动视的明星产品,每年新作销量均超千万,粉丝众多,被誉为“美国CF”。随着科幻背景的深入,作品同质化严重,口碑下滑。去年EA的《战地1》更是让玩家对COD系列感到审美疲劳。但《使命召唤》与《战地》的竞争似乎让两者心灵相通,COD系列在《战地》回归一战之际,也重返二战。 几年前,T组社区经理曾表示COD系列不会再回归二战,但当时COD系列如日中天,这个消息并未引起过多关注。如今,COD系列面临困境,动视终于让大锤组承担“回归本源”的任务,推出了《使命召唤:二战》。 《使命召唤:二战》是COD系列自COD5后时隔8年再次以二战为背景的作品,由COD8出道、COD11才正式负责单作开发的大锤组制作。虽然题材吸引人,但笔者在正式上手前有些担忧。完成第一章“诺曼底登陆”后,担忧完全消散。大锤组凭借多年经验,为我们带来了一场波澜壮阔的二战大片。 《使命召唤:二战》以1944年6月的“诺曼底登陆”为开端,重点描绘战争过程。大锤组将重点放在了兄弟情谊上,通过大兵丹尼尔斯的视角,展现了一群个性丰富的战友兄弟,那种生死患难的情谊让人动容。 在单人战役中,大锤组不仅塑造了丰满的角色,还为其添加了各自的功能,体现了每位战友的重要性。取消自动回血机制,玩家需使用医疗包回复生命值,增加了策略元素。战友之间可以互相协助,提供医疗包、弹药、手雷等,进一步烘托了战友情谊。 多人模式方面,大锤组建立了全新的多人线上社交中心——指挥部,拥有司令部、邮箱、剧院等功能。还设立了靶场和1V1竞技场,让玩家身临其境感受战争前线的大兵生活。 《使命召唤:二战》的多人模式回归地面战,取消了二段跳和无限冲刺,角色系统也进行了大改。武器自定义丰富,但瞄准方面受年代影响,大部分武器默认为机械瞄准。战争模式以同盟国和轴心国为一攻一守,玩法设计理念很好,但人数限制让战争氛围略显不足。 僵尸模式方面,大锤组将恐怖元素融入其中,从僵尸造型到地图场景气氛都让人汗毛直立。玩法与以往类似,但新增了惊吓系统,增加了恐怖氛围。 《使命召唤:二战》虽然不是完美的回归,但无疑是一款成功的《使命召唤》作品。大锤组通过改革,让COD系列焕发出新的活力。
