《恶意不息》暗黑魂新巅峰,口碑两极分化引热议
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前言
你能想象魂like和暗黑like的结合是什么样子的么?我们口中的类魂,常常指代难度较高、怪物攻击极具威胁性、战斗挑战性强的作品,而暗黑类游戏则是爽快速刷、通过装备构筑BD的刷子游戏。按常理两者不说截然相反,也算是完全不搭边的类型。但近日,曾开发了《奥日》系列的Moon Studio工作室就带来了一款结合了暗黑类的装备构筑和魂类游戏动作体验的新作——《恶意不息》。继承奥日 超越奥日
海浪将船只残骸送往沙滩,月光洒在年久失修的破败堡垒上,火苗摇曳着擦过暗处藏身的盗贼,一幅黑暗、残破的画卷便借由这点点光亮浮现在玩家眼前。每当我们提起《奥日》,最令人印象深刻的就是它那宛若童话般的美术风格,那时而幽暗、时而鲜明的色彩冲击,构筑出最令人惊艳的视觉表现,这也是Moon Studio工作室最明显的风格和优势。在这一点上,《恶意不息》可以说再次将这种风格发挥的淋漓尽致。战斗!爽!
如果说美术风格是青出于蓝,那《恶意不息》的玩法部分就算是一种独特的巧思。游戏在战斗体验、操作模式、等级成长等方面都采用了类魂的风格,在初遇敌人时,哪怕是一只小怪也会拥有多种多样的攻击和防御模式,招式也主打一个势大力沉,极具侵略性。玩家的动作虽算不上笨重,但攻击、防守、躲闪均需要消耗本就不多的体力值,战斗极其考验操作博弈。游戏优化有待进步
目前《恶意不息》仍处于早期EA阶段,所以自然而然的,游戏难免出现了不少优化问题。首当其冲,也是近期最受玩家关注的,还要数游戏的掉帧问题。在20+小时的体验中,游戏帧数常常会在30-60帧左右波动,偶尔也会有某一瞬间掉到更低的水平。一个问题
在我们的视野中,当某一天《恶意不息》以正式版姿态站在大家眼前,他将会成为Moon Studio 旗下又一面新的招牌。那么,你如何看待《恶意不息》这款作品?