二次元硬核体验,《复苏的魔女》评测:探索小众游戏新境界
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01 开篇
皮克喵研发、雷霆发行的像素风RPG游戏《复苏的魔女》公测在即,作为深度体验过两次内测的玩家,笔者对这款游戏难以言表。它既在特色上独树一帜,值得长期关注,又因质量问题显得不尽人意,堪比《坎公骑冠剑》的低配版。正如常言,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。以下,笔者将结合自身体验,谈谈对《复苏的魔女》的看法。
02 地图与探索
《复苏的魔女》在像素风游戏中脱颖而出,地图制作精美,细节丰富。时之塔、谢波契卡、伊敏瑟伦三张大地图各具特色,渲染出色。在探索性上,游戏却乏善可陈。关卡设计简单,缺乏深度,探索乐趣不足。03 玩法与养成
游戏以二次元玩法为核心,人偶获取与养成方式与传统二次元游戏相似。人偶战斗方式独特,能量条与爆发机制为游戏增色不少。游戏肝度较高,重复性严重,养成成本高,内容匮乏,限制了游戏的可玩性和寿命。04 总结
《复苏的魔女》是一款小众硬核的二次元游戏,在画质和战斗方式上表现出色,但在地图设计和养成梯度上仍有不足。若能把握特色,快速更新玩法,相信游戏前景可期。本文转载自17173,如有侵权请联系删除。
