《地下城与勇士起源》评测:加速上线体验,畅快游戏之旅开启

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每当《风一样的勇士》那耳熟能详的风铃声响起,我们脑海中浮现的往往是那段青春岁月。2005年,韩国NEOPLE公司开发的《地下城与勇士》横空出世,三年后腾讯代理的国服版本更是风靡一时。在那个3D游戏盛行的时代,这款2D卷轴横版格斗游戏以其独特的魅力赢得了无数玩家的心,巅峰时期的800万勇士,成为了无数人难忘的青春记忆。

随着移动端游戏的兴起,《地下城与勇士:起源》应运而生。尽管在2020年上线前夕遭遇跳票,让玩家们多等了四年,但今年2月,《地下城与勇士:起源》版号过审,一切重新步入正轨。封测、定档,上线流程一气呵成,5月21日,这款备受期待的大作终于与玩家们见面,带我们以全新的方式重返阿拉德大陆。

原汁原味,却非简单移植

《地下城与勇士:起源》是否保留了原版端游的味道?这是玩家们最关心的问题。作为一名资深“毒奶粉”玩家,我亲身体验后感触颇深。

《地下城与勇士:起源》在各个方面都完美复刻了端游,从赛丽亚的问候,到UI设计、功能按键布局、画面呈现和背景音效,都让人仿佛回到了那个熟悉的年代。老玩家们对这种还原度极高的体验难以抗拒。

地图设计、副本战斗的还原性,以及幽暗密林、天帷巨兽、诺斯玛尔等经典地图的再现,都让玩家们感受到了那份熟悉感。《地下城与勇士:起源》并没有照搬端游的剧情玩法,而是以平行世界的新故事展开,让新老玩家都能享受到新鲜感。

首发版包括5个基础职业和9个转职职业,如鬼剑士、神枪手、魔法师、圣职者和格斗家。虽然剑魂和阿修罗这两大人气职业暂未上线,但相信很快就能与玩家们见面。

在移动端,《地下城与勇士:起源》对技能操作进行了简化,加入了“快速连招”等设定,方便玩家操作。新增的“道具辞典”功能,也让玩家能够轻松查询各种道具信息。

手游版在难度上有所降低,使得刷图过程少了些冒险的刺激感。这样的改动也使得游戏更偏向休闲,满足了不同玩家的需求。

四年时间,我们经历了许多变化,但《地下城与勇士:起源》的上线,让我们有机会再次回到阿拉德大陆,重温那段青春岁月。

当生活压力让我们喘不过气时,是否会想起当年第一次踏上阿拉德大陆时的那份无忧无虑?当拥有了自己的电脑,却失去了原本最不被重视的时间,我们又会作何感想?《地下城与勇士:起源》手游的上线,给了我们一个重新开始的机会。相信这次重返阿拉德大陆的勇士们,也会有着不一样的感触。

《地下城与勇士起源》评测:加速上线体验,畅快游戏之旅开启