《刀剑神域黑衣剑士:王牌》评测:重温经典情怀,手游新体验,沉浸式战斗攻略解析

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《刀剑神域》IP的魅力,让众多粉丝从最初的狂热转变为如今的复杂心情。近年来,众多以刀剑为主题的游戏涌现,但大多因质量不佳而昙花一现。即便在这样的环境下,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》这款新IP手游依然带着粉丝的期待公测。

游戏宣传初期,其开放世界、优秀建模和原著设定等亮点,让粉丝眼前一亮,仿佛预示着一部史诗大作的诞生。这款游戏的质量是否达到了玩家的期望呢?以下将简称《刀剑:王牌》。

02 神秘的“开放世界”

《刀剑:王牌》的开放世界宣传颇具吸引力,但在实际体验中,这一概念显得颇为玄学。

与《原神》、《塞尔达传说》等开放世界游戏相比,《刀剑:王牌》在自由探索、地图细节和画质方面并未展现出应有的优势。

尽管官方对设备要求极高,但游戏在最高画质下的流畅度并未得到显著提升,且模型锯齿化严重。地图边界明显,可探索区域多为贴图,且设计缺乏用心。

人物建模同样令人失望,捏脸系统限制多,且优化不足。战斗中,技能掉帧现象明显,特效匮乏。

游戏探索度低,缺乏互动性,新手任务简单,长时间处于打怪-交任务的循环中。

03 落入俗套的游戏玩法

《刀剑:王牌》号称开放世界,实则是一款普通的RPG游戏,玩法缺乏特色。

剧情任务以刷怪为主,对话敷衍,角色配音缺失,画面效果粗糙。

游戏玩法以战力为核心,包含世界Boss、爬塔、团战等常规玩法,以及装备、伙伴等提升战力的方式。

开发商过于注重盈利,礼包和充值活动占据游戏版面。

04 一款以廉价页游为核心的情怀消费游戏

《刀剑:王牌》辜负了粉丝的期望,作为一款RPG游戏,其开放世界、建模、玩法等方面均存在明显缺陷。

这款游戏更像是一款以廉价页游为核心的情怀消费游戏,建议开发商在今后的作品中更加注重游戏质量,避免再次触碰玩家的底线。

《刀剑神域黑衣剑士:王牌》评测:重温经典情怀,手游新体验,沉浸式战斗攻略解析

评论列表
  1. 独饮浊酒 回复
    王牌太带感!SAO情怀超戳我,战斗打击感绝了,沉浸式体验拉满~