《帝国时代 决定版》评测:经典重铸,全新体验,探索历史新篇章

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当岁月洗尽情怀,留存于心的究竟是什么?《帝国时代》系列在国内游戏界的地位虽难以量化,但其新作首段概念预告片的发布,却唤起了众多老玩家的关注,甚至包括那些久未触碰游戏的老友。 步入2018年,即时战略游戏已渐显落寞,而《帝国时代》系列的正统续作《帝国时代3》也已有十二年未曾问世。这个时间跨度,在日新月异的游戏行业中,几乎跨越了两个世代。尽管如此,该系列在历史题材刻画上的优势,在漫长的岁月中已被后来者超越。 《帝国时代》所创造的历史价值以及玩家们围绕这款游戏所积累的回忆和情感,却是许多游戏难以比拟的。两个世代的洗礼,并未磨灭大家对这一系列的记忆。或许,这正是微软决定复刻《帝国时代》全系列的原因所在。 初见——并非完全复刻的情怀 初次见到游戏主菜单界面,熟悉的旋律便在耳边响起,那是《帝国时代》中的“New Technology”音乐,后来被沿用至《帝国时代2》,成为二代的主菜单曲调。但这并非原汁原味的《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》的主菜单音乐。这种“错位”的情怀并未引起太多反感,反而因为《帝国时代2》受众更广,让更多人进入游戏的第一感觉更加深刻——“啊,就是这个味道!是帝国时代的味道!” 尽管主菜单的背景音乐选择只是细微的细节,但这从侧面反映出《帝国时代 决定版》的制作确实用心良苦。在该游戏中,开发组更倾向于基于原版的“拓展”,而非简单的画面强化。例如,在选择阵营的界面中,官方添加了快速查询每个民族阵营科技树的界面,这对于新老玩家来说,都是快速了解科技树的不错功能。 审视——画面与内核的“失衡” 《帝国时代 决定版》的更新日志介绍,与游戏一同推出的还有一整套内容上的更新,包括对每个民族相关科技或特性的数值进行微调,以及实现了一些由于技术限制在原版中无法达成的功能,如人口数量限制和单位穿越耕种的田地。 在单人战役部分,官方在原有战役合集的基础上对部分战役进行了不完全复刻,并引入了全新的人物。例如,“大和战役”中,第一关的主角变成了历史上被秦始皇派往东瀛寻找仙药的徐福。一些关卡给予玩家的兵种配比也进行了微调,让玩家在实际游戏体验上感觉更好。 官方还在新版本中保留了原版的模式,玩家可以自行选择在游戏中使用原版的数据和画面效果。这种将原版内容和重制版合二为一的设计,非常体贴情怀玩家。用现在的分辨率去看二十年前的原版游戏画面,确实有些“马赛克”。与原版游戏一起被保留下来的,还有那些带着时代痕迹的作弊代码,这些作弊代码在《帝国时代 决定版》中依然可以使用,包括召唤出一辆白色跑车——这辆跑车并没有高清化。 在最初的时候,我更想在这篇评测中探讨复刻游戏自身的定位和意义。在玩了几天之后,我认为《帝国时代 决定版》并不完全符合复刻游戏的范畴,而是延续了《帝国时代:决定版》制作组Forgotten Empires一贯以来的风格——捡起一款尘封多年的游戏,并毫不忌讳地对其进行修修补补。只这次他们走得更远,直接将画面进行了重做。 现实与情怀的纠缠 目前市面上大部分的复刻游戏简单直接,仅适配分辨率、更换高清素材,而对玩法、数值等涉及玩法的部分并没有过多动作。《帝国时代 决定版》在高清画面和完全重做的音频支持之外,还在玩法上进行了调整,这比纯粹的高清复刻显得更“积极向上”。但这种不完全的重做,也让这款游戏整体出现了一种失衡感:在大部分细节上赶上了主流水准,而另一些方面则尊重原版游戏的设定,保留了“原汁原味”。 对于《帝国时代》初代的老玩家来说,这是一款必须尝试的游戏。国区Win10商店67元的售价与游戏整体展现的质量对应起来可以说非常实惠。它几乎完全保留了《帝国时代》及其资料片《罗马复兴》所有的特点,哪怕这些特点在今天看来已经无法正面评价。官方为了情怀,牺牲了与时俱进的机会,但这样的做法,真的配得上“决定”二字吗?只在已经老旧的游戏逻辑外涂上4K的外观,作用是甚小的,尤其是在RTS领域,只要稍微上手操作一会,就能感受到这碗“饭”颇有些“忆苦思甜”的味道。曾经的《帝国时代》是靠着游戏机制上的创新与进取成为了经典,而《帝国时代 决定版》似乎正因为尊重原版游戏,反而失去了这样的勇气。

《帝国时代 决定版》评测:经典重铸,全新体验,探索历史新篇章

评论列表
  1. 帝国时代 决定版真是经典再现,重温历史的同时也有全新体验,个人超喜欢这个游戏的升级和细节处理!玩起来太赞了~
  2. 帝国时代 决定版真是经典再现,重温历史的同时也有全新体验,个人超喜欢这个游戏的升级和细节处理!玩起来太赞了~