畅玩《漫威蜘蛛侠2》PC,解锁索尼新变革体验

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前言

电脑玩家们终于等到了《漫威蜘蛛侠2》的Windows版本,这款游戏在PS5上独占了一段时间后,以更完美的形态出现在了PC平台上。索尼游戏在PS5和PC上同时发售的日子似乎也指日可待。在PS4时代,我对《漫威蜘蛛侠》这个IP并不看好,认为它缺乏独立原创性,而且玩法上只是“类育碧罐头”,缺乏想象力。游戏圈的形势已经发生了变化,《漫威蜘蛛侠》不仅创造了索尼第一方游戏的销售记录,其衍生作品也在PS5发布时发挥了重要作用。失眠组作为索尼第一方工作室之一,以其稳定的制作能力和高效的工作效率,成为了玩家心目中的光。

精工细作,精细到牙齿

自PS3时代以来,索尼一直在第一方游戏上追求“游戏工业化”和“游戏影视化”,这导致了工作室在画面上的无节制投入,砸钱越来越多,工期越来越长。《漫威蜘蛛侠2》也是在这一方向的产物,但它的收工时间让人满意。在二代中,失眠组引入了先进的全分辨率光追技术,PS5版的《漫威蜘蛛侠2》实际画面质量略逊于PS5上的一代重制版,但实际游玩时的整体感受却远超前作,这主要归功于开发团队对场景布置的精心雕琢。

动静结合,一座城市的脉动

相比一代,《漫威蜘蛛侠2》对移动方式进行了进一步的丰富和优化,最引人注目的新增功能是滑翔翼。玩家在空中可以随意展开滑翔翼,并且与原有的蛛丝摆荡动作无缝衔接,极大地提升了游戏的流畅性和自由度。特别是在高处时,前作通常只能依赖自由下落,而在本作中,玩家可以直接使用滑翔翼进行高速滑行,轻松穿梭于高楼大厦之间。

说好一个超英故事

对于任何文化产品而言,如何满足观众对故事的基本需求始终是一个挑战。特别是在超级英雄题材中,随着观众期望值的提高,无论是漫威还是DC,似乎都不知道怎么说故事才能取悦观众了。返璞归真、回归故事本质成为了一个明智的选择。《漫威蜘蛛侠2》在这方面表现得还算出色,甚至可以为陷入困境的超英电影做出示范。

一些后话

虽然“集大成者”这个词有时会被视为一种委婉的批评,意味着缺乏原创性,但对于《漫威蜘蛛侠2》来说,它恰当地描述了失眠组如何巧妙地整合索尼第一方工作室的各种特色,并在此基础上创造出了独特的游戏体验。无论是罐头沙盒的底层框架,还是向《最后的生还者》致敬的潜入与战斗机制,《漫威蜘蛛侠2》都展现出了失眠组深厚的开发实力和创新能力。

畅玩《漫威蜘蛛侠2》PC,解锁索尼新变革体验

评论列表
  1. 漫威蜘蛛侠2PC版真是让人惊艳!操作流畅,画面逼真,索尼新变革体验让我沉浸其中无法自拔啊~个人亲身体验分享哦~~
  2. 刚通漫威蜘蛛侠2PC版,swing起来超丝滑 索尼PC移植真用心,适配超舒服 晚上玩到两点,根本停不下来