次世代力作《穹之扉》评测:轩辕剑外传再启,体验全新战斗魅力
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《轩辕剑》与《仙剑》等国产仙侠游戏,近年来面临尴尬境地:游戏内容难以触动玩家心弦,技术层面又远逊于国外大作,导致新作常以“情怀”为名引发热议。2015年,《轩辕剑外传:穹之扉》发售,虽未摆脱此尴尬,却意外宣布将推出PS4版本。 听闻《轩辕剑》登陆PS4,我心中不禁泛起波澜。自1999年《仙剑奇侠传1》SS版以来,国产仙侠游戏再次踏上主机平台,正值主机玩家日益增多之际。出于好奇或情怀,我选择先体验PS4版《穹之扉》,耗时一周通关后,对游戏有了自己的见解。 技术进步不明显 《穹之扉》在技术层面难以吸引玩家。画面上,与国外大作相比,存在明显差距。物理效果和角色建模也显得过时,角色动作缺乏真实感。尽管角色动作和表情有所改进,但整体技术进步并不明显。 移植喜忧参半 PS4版《穹之扉》基于STEAM版移植,操作流畅,包含DLC内容。游戏帧数波动和卡顿问题严重,战斗操作复杂,影响游戏体验。 化繁为简的特色 《穹之扉》保留了炼妖、捉妖等特色系统,并进行了简化。迷宫丰富,解密和宝箱设计有趣。炼妖和捉妖系统强化了游戏深度,但支线任务大多无意义。 寻求突破的战斗系统 《穹之扉》的战斗系统在回合制基础上寻求突破,但实际表现仍有不足。镜头运用和角色技能设计存在问题,数据设计和AI表现有待改进。 一个单纯的爱情故事 《穹之扉》讲述了一个凄美的爱情故事,剧情跌宕起伏,但细节处理不足。台词和动作设计缺乏历史感,但最终仍能触动人心。 在次世代挥出的第一剑 《穹之扉》虽存在技术缺陷,但展现了国产仙侠游戏在次世代努力追赶的态势。作为国产仙侠游戏在次世代的第一步,它已足够让我们看到希望。
