《苍蓝革命女武神》评测揭秘:体验非凡“女武神”传奇,探索游戏新境界
世嘉的百万级SRPG巨作——《战场女武神》系列,自首部作品的光辉之后,由于经营策略失误,后续的2、3代虽然系统更加完善,但销量却大不如前。世嘉并未放弃这一系列。新一代主角——《苍蓝革命女武神》应运而生。
“新生”
五名大罪人为了复仇,挑起战争,将日德蓝推向战火。仅凭个人欲望就能引发战争吗?这场被称为“解放战争”的冲突,真的只是错误吗?关于大罪人的真相,似乎还隐藏在幕后。
随着师生间的对话和史书的翻阅,我们揭开这段鲜为人知的历史,踏上这场新生的“革命”之旅。
与初代作品采用的彩铅风格不同,《苍蓝》以グヮッシュ(水粉)风格为主,虽然画面略显简陋,但并未给人带来不适。随着欧洲大陆战场、帝国等经典名词的出现,粉丝们心中涌起激动与喜悦,但踏入战场后,这些情感却转变为绝望。
还是这片战场
战斗的系统——杂乱
剧情上,游戏采用任务制推进,战场元素包括据点、敌方王牌、爆桶、地雷等。但战斗核心系统与之前的《女武神》截然不同,从回合制变为实时行动,强化了动作要素。实际体验却令人难以忍受。
为了鼓励玩家冲锋,游戏引入了弹药管制和护盾值。但射击武器的伤害不如直接攻击,护盾值在士气过半后几乎无效,导致游戏变成无双动作游戏。
动作要素设计失败,角色攻击方式单一,连段不存在,战斗几乎只有按圆圈攻击。战略要素也大打折扣,兵种不再各司其职,战斗变得单调。
见到敌人,贴上去无脑攻击
战场的气氛——尴尬
游戏中,公主、JK装束的海伦娜、萨拉等角色在枪林弹雨中冲杀,破坏了本就不浓厚的战争氛围。敌方BOSS的设计也让人难以理解,弱点设置过于明显。
战争表现让人哭笑不得,女武神的战力展现方式过于奇特,让人联想到“队长,别开腔!自己人!”
怕不是个假女武神
战场的设计——重复
除了主线任务,还有自由任务和战术任务。战术任务使用与主线任务相同的地图和机制,帝国军似乎有无穷无尽的兵源。
这些战术任务其实并没有什么用
养成的要素——少
游戏保留了角色特性和武器开发等养成要素,但取消了兵科升级和转职,升级只带来数值提升。咒术武装强化系统只能提升数值和技能等级。
游戏内的枪械武器全兵种通用,取消了战车系统和战场指令习得,咒术存在兵种限制,但作用有限。
这里什么兵种都能携带发射器
游戏的剧情——开水
《苍蓝》的故事设定颇具吸引力,但剧情展开平淡无奇,后期发展过于顺利,最大谜团——女武神,也显得毫无意义。
角色形象刻画不足,大罪人动机刻画不够深入,主角形象过于脸谱化,反派角色也显得愚蠢。
这种圣母属性爆炸的角色真是一点都不讨喜
游戏的节奏——沉闷
游戏节奏沉闷乏味,战斗后需要长时间观看剧情,角色表情僵硬,镜头运用过时。
CV们的卖力演出和剧情设定是游戏仅有的加分项,但游戏完成度不合格。
《女武神》系列曾以其策略与动作的结合给玩家带来乐趣,但《苍蓝》的新系统却让人难以接受,剧情也远不及前作。
无论是否是系列粉丝,都应避免接触《苍蓝》。
