《残机为零》评测:揭秘生死边缘的极限挑战,体验绝地求生新境界
善者得生,恶者受罚
——《约翰福音》
若以生死轮回为主题描绘一款游戏,那么《残机为零》无疑是最佳选择。与《约翰福音》中“恶者复活定罪”的严酷不同,这款游戏传递出的是希望与深沉的情感。
DRPG的辉煌?
DRPG,即Dungeon RPG地牢冒险,其特色在于小众、高难度和奇幻元素。提及DRPG,不得不提的是中村光一,这位1983年还在高三读书的学生,凭借两个月的时间开发出《ドアドア》并荣获第二名,从而一跃成为ENIX的明星开发者。在ENIX时任社长福岛康博的建议下,中村光一成立了Spike-Chunsoft,这也是《残机为零》的开发与发行公司。当时年仅20岁的中村光一,仅用《ドアドア》的分红便筹集了500万日元,成立了这家公司。
DRPG在日本依然充满活力,如ATLUS的《世界树迷宫》系列和日本一的《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的女团》。Spike-Chunsoft的《残机为零》在原有基础上融入了“末日求生+生死轮回”的新元素,这家曾制作《弹丸论破》系列的公司,总能在游戏中带来意想不到的惊喜。
生死轮回,生死之间
Spike-Chunsoft带来的《残机为零》由《弹丸论破》的原班人马打造,继承了其独特的幻想叙事风格。故事讲述了一群厌世的主角在自杀后发现自己并未死去,而是在一个被毁灭的世界醒来。他们成为了这个世界仅存的“残机”,在废墟中求生,并逐渐揭开世界的真相。
游戏中的“生死轮回”系统让DRPG焕发新生,每位角色的生命仅有13日,他们必须经历从幼儿到老年的各个阶段。神秘的“Extend Machine”让角色在死后保留记忆并重生,但这个世界的真相和轮回的奥秘,只有到最后才能揭晓。
DRPG的蜕变
《残机为零》遵循DRPG的传统,采用回合制设定、随机地图和陷阱,同时引入第一人称视角和4人小队战斗。游戏采用即时制战斗模式,玩家可以自由移动,并针对不同敌人和BOSS采取不同的战术。
游戏还加入了“吃喝拉撒睡”系统,还原末日求生的真实感。玩家需要建设厨房、厕所等设施,解决角色的生理问题。通过组合不同角色就寝,可以触发各种增益BUFF。
最核心的“轮回”系统让游戏更具深度。玩家在死亡后,会获得新的能力,这种积累性成长要求玩家主动管理角色的死亡,以确保角色在有利状态下死亡,继承更强大的能力。
传统与流行的碰撞,DRPG的革新
尽管DRPG在快节奏游戏中不占优势,但Spike-Chunsoft在原有基础上为DRPG增添了新内容,其天马行空的设计既满足了老玩家,也吸引了新玩家。相信无论新老玩家都能在这款游戏中找到属于自己的快乐。
如果世界只给你13天,你会如何度过?
