半月狂赚3000万独孤神作,一人开发游戏惊爆眼球!
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前言
今年上半年,一款名为《动物井》的独立游戏在Steam平台上迅速走红,引发了玩家们的热烈讨论。这款游戏在TGA(The Game Awards)到来之前,已经提前获得了玩家的赞誉,甚至有人提前为它庆祝。小而美,创意足
《动物井》的视觉风格并不出众,玩家扮演的是一个从花朵中孵化的小球,需要探索这个世界,面对各种生物,找到通关的方法。游戏没有明确的引导,玩家需要自己摸索玩法。这种设计考验玩家的脑洞,需要跳出固有思维,从每个道具中寻找破关之道。 例如,悠悠球这个道具,最初看起来只是一个被线拉着能伸缩的球。玩家最初可以用它去触碰够不着的开关。但随着游戏的推进,玩家会发现悠悠球还能吸引动物的注意力。在后面的关卡中,玩家可以骑在龙猫身上,用悠悠球吸引其注意力,以“骑驴挥萝卜”的方式顺利过关。 《动物井》之所以受到玩家喜爱,是因为其解谜关卡丰富多样,各种道具都能和环境产生意想不到的组合。游戏将道具的上限设定得非常高,比如飞盘和泡泡棒等道具,就被玩家们开发出了类似无限位移的效果。 实际上,《动物井》是一款花样无穷,但引导几乎等于没有的游戏,里面的内容纯靠玩家自己摸索尝试。这其实是作者Billy的刻意为之,在他看来,玩家熟悉、了解各种机制,去学习如何玩《动物井》的过程,也是一种解谜、一种带有惊喜感的乐趣。 为了达成这一点,Billy还在游戏里加入了大量隐藏彩蛋、神秘的隐藏房间、需要根据线索解开的谜题等等。一旦将其解决,玩家便会收获到来自制作人的寄语,这其实比任何数值化的奖励都更能带来成就感。 最后的便是《动物井》故事本身所蕴藏的谜团了,Billy将其留给那些喜欢解读、分析的玩家。这不仅使游戏更具深度外,也是鼓励玩家们在社区中讨论、合作分析,共同品味游戏的乐趣。浓缩才是精华
令人惊叹的是,《动物井》虽然蕴含了诸多创意,故事无比丰富,但体量却只有33MB大小!而游戏中的一切,都是Billy一个人制作的。 Billy原本计划在6个月内完成《动物井》,但他的想法越来越多:地图再做大点吧;再多塞点谜题吧;光放谜题太单调了,再给谜题做点铺垫的谜题吧……年复一年,《动物井》像雪球一样越滚越大。 要知道,对于游戏开发而言,这并不是简单的做加法,整个流程牵一发而动全身。将新房间放入《动物井》只是第一步,而这个房间的出入口连去哪?玩家到这里时,手头可能会有哪些道具?如果缺道具该怎么解谜?整个难度曲线体验如何?等问题,都是需要Billy去考虑的。 这就意味着,改动《动物井》中任何一个设计,都可能导致整个游戏崩溃、不协调。而且在每次加新物品、道具时,Billy都必须回头对整个游戏进行全面检查,还不能让关卡太难或太简单。 而当游戏做到一定阶段后,Billy又不得不考虑让他上NS和PS等主机的事事儿。换做是其他人,又得做游戏、测试关卡,又得忙多平台,可能早就放弃,或是找其他人来帮忙了,但Billy却一个人坚持了7年。 而它之所以能坚持下来,是因为自己很享受编码、做各种系统类工具的过程,也很有动力持续做这些事情。是它选择性的放弃了高品质和精细度,所以《动物井》里的美术和音乐就只起一个烘托环境氛围、加深印象的作用。 尽管在这一过程中,也有不少人对他的开发方向提出了意见,但Billy自己却一直没接受。用他自己的话讲:“在反馈这块,我只关注玩家在关卡上的体验。”一个问题
现如今,玩家们的呼声确实回应了Bily的执着,尽管解密烧脑,综合品质一般的《动物井》在商业层面上难以面向更广泛的用户,但它却凭借着自己的长板,成为了万千玩家们心目中值得开香槟的神作。 那么,你是怎么看《动物井》这款游戏的?