《波斯王子:Rogue》评测:非典型肉鸽体验,揭秘独特游戏魅力

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《波斯王子:Rogue》由育碧与Evil Empire联手打造,是《波斯王子》系列的衍生作品。育碧年初的《失落的王冠》令人惊喜,而Evil Empire的《死亡细胞》更是备受喜爱,因此我对这款《波斯王子》的肉鸽游戏充满期待。 EA版本已上线,经过数小时游玩,解锁所有据点后,我发现《波斯王子:Rogue》似乎并不那么“肉鸽”。 游戏画面一开始显得有些奇特,与传统的《波斯王子》系列风格大相径庭。官方解释称,游戏美术风格参考了波斯细密画,并融入了《丁丁历险记》的漫画风格,为游戏增添了神秘氛围。 紫皮王子形象是对初代《波斯王子》CGA DOS版本的致敬,回归了原点,也展现了独特的王子形象。 《波斯王子:Rogue》采用横版卷轴形式的动作游戏,动作系统相对简单,跑、跳、闪避之外,玩家能做出的攻击动作只有基础连击和蓄力攻击两种。 攀爬系统则提供了极高的自由度,玩家可以通过攀爬能力跳过陷阱,操作上限很高。 游戏没有防御机制,唯一的避伤方式是活用跑酷机制和踢击机制。踢击可以将敌人踢远,使其晕眩或秒杀。 动作系统围绕攻击、跑酷与踢击,快节奏战斗中考验操作和对场景要素的理解。 关卡设计具有《死亡细胞》基因,每两个关卡后穿插一场BOSS战,关卡由多个银河城式板块随机组成。 关卡重复感较强,宝箱挑战门的设计也略显单调。 《波斯王子:Rogue》的难度不低,角色血量固定,失误机会有限,目前版本没有增加容错率的升级。 徽章系统难以构筑build,武器搭配选择有限,这使得游戏更像是一款需要一命通关的街机游戏。 《波斯王子:Rogue》的EA版本有着不错的底子,动作机制易上手,攀爬系统赋予极高的操作上限。游戏并非真正的“肉鸽”,关卡重复感强,徽章系统和武器搭配选择有限,更像是一款需要一命通关的街机游戏。

《波斯王子:Rogue》评测:非典型肉鸽体验,揭秘独特游戏魅力

评论列表
  1. 昨晚试波斯王子Rogue,非典型肉鸽超有魅力!每局随机足,手感顺,个人体验超棒,真上头!