《宝可梦:朱/紫》评测:极致游戏体验,探索新境界!

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在同年内体验到两款《宝可梦》作品,实属罕见。尽管作品质量各异,但作为粉丝,心中仍充满喜悦。特别是《阿尔宙斯》以其独特的玩法和简化设计,给我带来了不少惊喜,因此我对《朱/紫》也抱有期待。

游戏发售已有一周,是时候分享我的游戏体验了。对于尚未体验的玩家,这可以视为一篇评测;而对于已经体验过的玩家,这或许是我的一些个人吐槽……

技术力的致命缺陷

尽管《阿尔宙斯》和《朱/紫》的推出间隔很短,但它们并非真正的年货。前者于2018年秋季开始制作,后者则在2019年《剑/盾》发售之后开始,分别由不同团队开发。

由于并行开发,游戏中可以明显感受到《朱/紫》的设计与《阿尔宙斯》相似,但缺乏系统继承感。

在《阿尔宙斯》中,游戏体验流畅,BUG较少。画面虽不优秀,但和风特色鲜明,地图开放且无瑕疵。《朱/紫》的开放世界设计却让人大失所望。

游戏帧数常常低于30帧,甚至在某些战斗中直接掉到20帧以下,导致操作粘滞。场景建模精细度和分辨率低,一些宝可梦难以辨认,远景模糊。BUG数量众多,包括视角卡顿、贴图错误等。

这些问题严重影响了游戏体验,即使是在《晶灿钻石/明亮珍珠》这样的外包作中也不曾见过。

尽管这些问题可以归咎于NS机能限制,但与其他开放世界游戏相比,《朱/紫》的技术力显然还有待提高。

并行开发的必然遗漏

在游戏前期设计上,从《阿尔宙斯》过渡到《朱/紫》并不顺畅。宝可梦对战中的自由移动观察功能缺失,导致对战视角容易穿模。

训练师的跳跃动作被融入坐骑中,开场只能平地行走,而获得攀爬能力前,爬坡动作僵硬。

野外宝可梦闪光提示缺失,触敌方式也不如《阿尔宙斯》出色,容易误触遇敌。

尽管这些新要素未被加入正作可以理解,但一些遗漏的设计确实影响了游戏体验。

沉浸感拉满的开放世界冒险

尽管存在上述问题,但《朱/紫》的开放世界冒险体验却十分出色。

游戏节奏舒适,玩家可以自由探索,完成任务或收集宝可梦。

游戏中的地形丰富多样,隐藏着各种道具和收集物,为喜欢探索的玩家提供了丰富的体验。

宝可梦的生态也变得更加真实有趣,增加了游戏的沉浸感。

游戏剧情丰富,角色饱满,主线故事引人入胜。

目标是能尽情享受对战乐趣

《宝可梦》的对战部分一直是核心玩法。本作简化了养成对战宝可梦的流程,降低了肝度,鼓励新玩家尝试对战。

玩家可以通过购买道具快速提升宝可梦的数值,并通过钛晶化团战获得更多资源。

本作的目标是让玩家尽情享受对战乐趣。

《宝可梦:朱/紫》虽然存在一些问题,但仍然是一款充满游戏性的作品。

它虽然画面和操作体验不佳,但游戏性十足。

希望GameFreak能够从这次的经验中提升技术力,为我们带来更好的《宝可梦》作品。

《宝可梦:朱/紫》评测:极致游戏体验,探索新境界!