《宝可梦传说Z-A》揭秘:无数“宝批”狂吹,游戏真有那么精彩?

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宝可梦传说ZA:创新与复古的碰撞

《宝可梦》作为全球知名IP,每次新游戏上线都备受关注。玩家们对宝可梦游戏制作团队GF的敷衍态度早已司空见惯,画面粗糙、玩法复古、BUG遍地,让人不禁期待今年又会有怎样的“惊喜”。但《宝可梦传说Z-A》的出现,在一定程度上满足了玩家们对“创新”的追求,甚至可以说是整个系列中创新最多、改动最大的一代作品。 在《Z-A》中,宝可梦游戏首次摒弃了传承近30年的回合制战斗,改用即时战斗的方式呈现宝可梦对决,力求还原动画中那种自由的宝可梦对战。那么,这次创新的效果究竟如何呢?

开放都市的诱惑:密阿雷市的新体验

经历了多代开放世界作品后,《宝可梦传说Z-A》将目光投向了二游圈画饼已久的“开放都市”,打造出了宝可梦系列中首个无需前往野外探险,宝可梦与人类共存的大型现代都市——密阿雷市。在这里,玩家无需探草、爬火山、穿矿洞迷宫,宝可梦全都在树梢、车顶、马路牙子和楼房顶部溜达,活动范围十分固定。 这些绿色区域都非常狭窄,往往只有一个胡同、一段街道的大小,十几只形态各异的领主、宝可梦扎堆聚集在一起,玩家多跑两步就会被多只宝可梦围攻。这哪儿是跟宝可梦共生,这是纯粹的笼养宝可梦,捉宠跟吃自助餐一样。 游戏也将密阿雷市的战斗分为了白天、夜晚两个时间维度。白天玩家可以在城市中进行探索、主线、支线、野生区捉宠等玩法,尽可能提升等级、开拓地图。而在夜晚,城市内则会开启一块红色虚拟影像区域作为夜间对战区,玩家需要在夜晚进入对战区挑战其中的训练家来获得晋升等级所需的点数,并在点数充满后进行升级挑战。

即时战斗的利与弊:快躲开,宝可梦神技再现

如果要问宝可梦最强的神技是什么,动画里那一句“快躲开”绝对是免疫一切攻击手段的神中神。这个技能终于在《宝可梦传说Z-A》中得到了实现。本作首次采用了即时战斗的形式代替原本回合制战斗,不过这里的宝可梦并不会自动攻击,只会默认跟随玩家等待技能指令。 玩家召唤精灵后,需要先按住“ZL”瞄准,才能对精灵发出相应的技能指令。必须瞄准才能发号施令的设计,让ZA的即时战斗看起来只是像在阿尔宙斯的基础上增添了走位功能,但实际上得到的效果差异却非常大。 有了即时战斗的设计,玩家在面对野生宝可梦时无需一遍一遍进入战斗,而是可以先开火车拉住大量宝可梦,然后再用大范围技能将其一网打尽,战斗效率有明显的提升。不过这也是在中后期刷怪的理想状态,前期则可能会因此遭到大量野怪围攻,尤其是在面对领主级宝可梦的时候,他很可能会不讲武德的招呼小弟们发动正义的多打少。

玩法创新能否承接经典:ZA的未来可期

作为非正统的传说系列,《宝可梦传说Z-A》和前作《宝可梦传说 阿尔宙斯》一样,亦是一次对系列玩法的大胆尝试。尽管这个尝试可能并不尽如人意,也没有阿尔宙斯口碑那么好,但即时战斗仍是每一个宝可梦粉丝对该系列的长久期望,此番做出的改变或许意味着未来GF能在这个方向投入更多的精力。 但就本作来说,无论从地图的探索玩法、城市的生态局限、首次采用即时战斗产生的诸多BUG、和操作体验缺乏优化等各个方向来看,我们都无法将《宝可梦传说Z-A》划归到“完整作品”的类目中,它更像是一个对未来玩法的实验品,在其中实验着众多奇奇怪怪、优化不均、莫名其妙,但又未来可期的玩法。 显然,以ZA的即时战斗内容,本作在玩法上注定无法和传统PVP对战相连,它自带的联网对战,又因为玩法过于奇怪,很难被曾经的对战玩家接受。只能说外传终归是外传,或许过几年GF会以此为基础开发出更完善的即时战斗宝可梦玩法,也会带来更有趣的即时战斗对战内容。但至少现在玩家想要跟以前一样玩到正经的宝可梦对战,还是得玩之前的作品。

《宝可梦传说Z-A》揭秘:无数“宝批”狂吹,游戏真有那么精彩?