《白荆回廊》新篇:沉浸式二次元,探索“玩法进化”奇境

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前言

在之前的终极测试中,我们对《白荆回廊》给予了高度评价,认为它将成为手机里的一款常驻游戏。经过一段漫长的等待,我们终于迎来了《白荆回廊》的正式公测。本文将带领尚未接触过《白荆回廊》的玩家了解游戏特性,同时从参与过测试的玩家视角,探讨《白荆回廊》如何为二次元手游市场注入新意。

关于玩法:“智商”堪比“颜值”的二次元手游

任天堂前总裁山内溥曾说过:“游戏,是用来玩的。”一些不好玩的游戏却依然能成为玩家们的日常消遣。在二次元手游市场,美术如华山论剑般精彩纷呈,但玩法却趋于同质化,导致玩家逐渐流失。如何让游戏变得“好玩”,成为行业内外热议的话题。《白荆回廊》选择了一种看似陌生的类型——即时战术RTT,力求在玩法上有所突破。 在《白荆回廊》中,玩家一侧最多可携带8名角色,并派遣四名在场角色,守护固定的终端机器。敌方则在众多兵种的基础上,分批次向我方发起攻势。角色的普通攻击会根据自身职业类型和敌方兵种配置自动展开,如尖锋主要负责常规清怪;远程的游徒重点“照顾”敌方飞行单位。游戏还为部分精英怪增加了格挡条机制,尖锋作为能快速击破格挡条的职业,在攻坚时十分关键。 《白荆回廊》共有七种职业,每个职业都有自己的特性。例如,游徒职业的连击特性在释放主动技能后10秒内可以“连击”,无视指令冷却再次使上一个技能。职业之间并非单打独斗,游戏还拥有元素反应相关的机制设定。例如,利用能铺水的角色制造积水,然后用雷属性角色释放雷属性技能导电,就能实现对敌人麻痹的效果。这些设定为玩家提供了更大的策略空间。

角色养成:突破了“面板数值通吃”的思维惯性

在角色养成方面,《白荆回廊》突破了角色“面板数值通吃”的思维惯性。常见的强化、加点等做法被淡化,转而以创新的“战术刻印”带给玩家新的组队与养成思路。 “战术刻印”可以简单理解为一种团队buff,在装备刻印之后,刻印会为队内所有成员提供一系列属性加成和技能。刻印的获取方式源自“回廊漫巡”,但挑战回廊漫巡需要先配备记忆烙痕。打造过程中引入了随机概念,根据玩家对烙痕的选择和在漫巡里的选择,每一次打造的武器效果都将不同。 “战术刻印”的团队buff效果,让那些刚刚抽出来的新角色也能成为即时战力发挥作用。玩家不会遇到“角色搭配不当导致卡关-更换角色重新练起-主线迟迟难以推进”的尴尬境遇,游戏过程自然免去了很多负担。

从围绕角色个人特色而设计的异核技能演出,到局内丰富的元素反应,以及趣味的养成玩法,《白荆回廊》的内容量已经超出了很多同类游戏的首发素质,体现了很高的完成度。《古剑奇谭》虽然打开了知名度,但真正吸引玩家驻足的,一定是作品本身过硬的素质。在《白荆回廊》看来,“内力”的强弱将成为今后不同作品水准高下的分水岭。

《白荆回廊》新篇:沉浸式二次元,探索“玩法进化”奇境