《八方旅人》评测:复古风浪漫冒险,重温经典游戏新体验

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海面上冰山之雄伟,八分之一露出水面,正如海明威所言。

揉着布满血丝的双眼,天已破晓,《八方旅人》再次封盘。取出附赠的限定版CD,又默默放回原处。打开笔记本,写下半评测半安利的文字,分享给去年因语言障碍而未能体验这款游戏的人们。

中文版质量——翻译精妙绝伦

大家最关心的是这次中文版的效果。作为日语N1的玩家,我可以确信,翻译质量无可挑剔。简体中文版文字达到了“信达雅”的境界,且明显基于日版翻译。唯一不足的是,剧情文本字体采用楷体,在掌机模式下可能显得细小,不够清晰。但接电视玩则毫无压力,大家可以放心购买。

高清2D像素风——那个时代的浪漫

游戏最显著的特征是高清2D像素风,仿佛“像素风+3DCG”的结合。看似简单,实则景深丰富,光影效果显著。

北国的明月映雪,洞窟的火焰暗影,沙漠的热浪蒸腾,溪流的波光粼粼,都让人仿佛置身于游戏之中。这款游戏名为“旅人”,探索地图本身就是一种享受。

像素风角色扮演游戏可追溯至超任时代。当时的大地图对于玩家来说,不过是“踩地雷练级”的地方。但随着游戏发展为3D场景,探索变得更有意义,如《勇者斗恶龙8》等。近年来,《最终幻想》、《异度之刃》和《塞尔达传说》等系列画面制作精良,玩家们也习惯了精美的大地图场景。

无论是城镇、大地图还是迷宫内部设计,游戏整体尺度把握得恰到好处,既不繁冗也不缺憾。游戏利用虚幻4引擎重新定义了高清版像素怀旧风,让我找回了那个年代的浪漫。

侧耳倾听——吟游诗人的低语

在日英版发售前一年,游戏就发布了试玩版。在标题画面前驻足良久,几乎想去官方推特求购CD——因为BGM太吸引人了。上一次有这种感觉,还是《大逆转裁判》。无论是场景、剧情还是战斗画面,音乐和音效都表现得非常出色。

BOSS战时的BGM尤为精彩,战前剧情的BGM让人感到危机,而主角决心战斗后,BGM也会进入高潮。战斗开始时,音乐无缝衔接BOSS战主题,让人充满亢奋。

每个主角都有独特的音乐,BOSS战的BGM也丰富多样,激昂、静谧、令人毛骨悚然。普通战斗的音乐也会根据场景变化,进入新地图时,仿佛踏入了一个全新的世界。

BGM总量达80首,喜欢的话可以考虑购买限定版收藏CD。

简约而不简单——指令战斗系统

战斗系统与《勇气默示录》相似,以指令为基础,配合增幅(BOOST)和破防(BREAK)构成独特体系。比起普通回合制RPG,本作系统不会过于单调。

增幅是指每回合开始积累“增幅点数(BP)”,消耗BP可以释放增加伤害的攻击。普通攻击增加BP数相应的攻击次数,特殊技则提升攻击力、回复力、效果量。

为什么要积累BP点数?这就要谈到破防。每个敌人都有“弱点武器/属性”和“护盾点数”。例如,一个敌人的弱点是“剑”,护盾点数是3点,那么用剑攻击3次,该敌人就会处于破防状态。

破防的敌人在下一回合之前都会陷入“无法行动”和“防御力低下”的状态。但以为破防就能轻松获胜就太天真了,因为从破防状态恢复的敌人会在下一回合先发制人。

游戏中还会显示“下一回合前敌人与伙伴的行动顺序”。玩家可以根据行动顺序进行战况预测,策划作战方案。

还可以通过防御行动加速下一回合的行动顺序。例如,在本回合想要在下一回合破防敌人或进行回复时,增加了更多选择。

防御的价值因此提升,魔法使系的武器“法杖”也因“弱点是杖”的敌人而变得重要。

战斗系统提供了丰富的行动选项,赋予玩家高度自由。原本单调的战斗指令,在本作中变得极富可玩性。

小瑕疵——不尽人意的“场景指令”

游戏中的“场景指令”独具特色,但存在一些问题。8位主角都有自己固有的“场景指令”,如商人购买、盗贼偷取。但由于组队条件限制,只有当前队伍中的4位角色可以使用。

例如,商人查看商品价格后钱不够,需要盗贼偷取,但盗贼不在队伍中,需要去酒馆换人,这个过程显得有些麻烦。在迷宫和大地图中,经常有“紫色宝箱”,如果盗贼不在队伍中,即使路过也无法打开,需要去酒馆换人,再回到宝箱处。

“队伍聊天”也是同样的道理,只有当前在队伍中的角色之间才能触发。触发的时机大多在剧情之间,很短,想收集全套“队伍聊天”需要提前在酒馆重新组合编队。

自由度爆表——随意搭配的“战斗职业”

游戏中的“战斗职业”系统非常受欢迎。每个角色都有固有的职业,可以组合“战斗职业”。例如,将“剑士”的战斗职业设置为“神官”,让他成为攻击和恢复两不误的角色;将“药师”的战斗职业设置为“商人”,让他完全负责辅助。

每个角色通过消耗战斗获得的“职业点”(JP)可以学习职业所拥有的“能力”。即使切换了“战斗职业”,习得的能力仍然保留,甚至可以有拥有“猎人”能力的“舞者剑士”,这进一步提高了自由度。

JP不分职业,而是每个角色积攒的。即使没有切换成“盗贼”,也可以瞬间切换成“盗贼”消耗HP来学习“盗贼”的能力。这个系统让玩家感到更加自由,在游戏中没有压力,对最终隐藏BOSS战也有很大帮助。

玩到最后都不会腻——无限广阔的世界

玩了100小时以上的感想是——其乐无穷。一开始只是对8个主角的设计感兴趣,买来玩玩看。但上手后,高清的画面、不断变化的豪华BGM、增加深度的战斗系统——通过旅行不断展现在我面前,玩到最后都没感到腻烦。

不仅打通了主线,还击败了隐藏BOSS,看到了真正的结局,最后还意犹未尽地收集了全部的支线任务。我的感想是——“我想在这个世界中继续冒险”。这款游戏在销量方面也取得了巨大成功,之前唯一替朋友们感到惋惜的是这游戏没有中文,但这一遗憾在今天已经不复存在了。非常希望这款RPG游戏能发展成系列游戏,敢出必买。

《八方旅人》评测:复古风浪漫冒险,重温经典游戏新体验

评论列表
  1. 刚通八方旅人,复古风真戳我!战斗剧情有经典味,新体验超舒服~