《背包乱斗》评测:24年爆款迭出,创意再战巅峰,游戏行业新纪元!
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前言
近年来,游戏行业呈现出一片繁荣景象,爆款游戏层出不穷。近期,一款名为《背包乱斗:福西法的宝藏》的游戏在全球范围内引发了广泛关注。发售仅2天,全球销量便突破10万+,3天内接近20万。虽然这一成绩与年初的大爆款《幻兽帕鲁》相比略显逊色,但放在小体量市场中去看,其成绩的出色无需多言。 《背包乱斗》之所以能取得如此优异的成绩,很大程度上源自其独特的玩法。游戏将“背包整理”的概念与肉鸽玩法、自走棋的PVP元素做了品类融合,将几个看似风马牛不相及的元素巧妙地结合在一起,进一步放大了各品类的优点。用一个词来形容《背包乱斗》的体验,那就是——上头。 在背包整理上,玩家需要通过旋转、拼接甚至是拆分来给其他道具铺路;在肉鸽体验上,装备获取的随机性、道具间的联动乘区,甚至是合成进化,都让游戏充满了趣味;而关于自走棋PVP,删除了战前准备的时间限制后,非即时制的特性让玩家拥有随时暂停游戏的主动权,停留在任一回合的战前准备阶段,思考下一回合的构筑或是去喝杯快乐水。为什么在日本卖的这样好?
《背包乱斗》在日本市场的表现尤为出色,销量占比约为45%,与美国、德国的销量几乎平分秋色。这不禁引发了我们的好奇。 日本人对收纳情有独钟。作为一个土地资源有限的国家,日本人对收纳情有独钟;日本文化又注重整洁和秩序,收纳被视为一种整理和组织生活的方式,可以带来平静和舒适的感觉,一个整洁、有序的收纳空间可以被视为一种审美表达,展示个人的品味和生活态度。 《背包乱斗》的UI和物品设计甚至是游戏音效都充满了JRPG的感觉,这种东情西韵的混搭风格恰好迎合了日本玩家的审美需求。 日本的主播们对这款游戏的热情高涨,大量预热直播和切片短视频在短期内集中爆发,让游戏在核心玩家里迅速扩散。移动端的思路是否可行?
在游戏的社区中,有不少关于手游化的声音。那么,《背包乱斗》移动端化的思路是否可行呢? 《背包乱斗》的核心玩法并非是第一款以“背包整理”为核心玩法概念的游戏,早在很多年前《背包英雄》就以这个概念加上肉鸽玩法建立了一个背包构建玩法的体系,而《背包乱斗》更进一步融入了自走棋玩法,叠加出了独特的乐趣。 游戏内的战斗机制与自走棋模式相似,每个回合间隙,玩家需在背包内精准配置物品,随后手动开启匹配与其他处在同一回合的玩家进行自动对战。不过根据我们的体验来看,这个对战并非是实时的,而是通过保留玩家上传的数据来随机的匹配,这也让玩家的体验不会因匹配时长的长或短而受到影响。 《背包乱斗》移动端化的潜力还在于,与本月另一个小爆款《小丑牌Balatro》相比,《背包乱斗》作为一款非即时制PVP游戏,更适合移动端的调性:玩家可以在不受时间限制的情况下进行战前准备,匹配的开启时机也完全由玩家自己掌握。玩法差异化依然是核心
《背包乱斗》通过玩法差异化成功吸引了大量玩家,其销量飙升的背后反映了玩家对创新游戏玩法的渴望。 我们也必须注意到,职业平衡性等问题仍然是影响游戏发展的关键因素,新职业一出,就没人再用老职业了。为了确保游戏的长期稳定和持续发展,开发者需要不断对游戏进行平衡性调整和优化。 《背包乱斗》通过玩法差异化成功吸引了大量玩家,其销量飙升的背后反映了玩家对创新游戏玩法的渴望。这也再次印证了游戏行业作为一个创意行业,通过堆砌人力成本,用美术及视觉品质来做产品的护城河,并非是成为爆款的指定方法论,也不能成为保守策略、创意枯竭的遮羞布。