《艾尔登法环》评测:深度解析黄金树幽影,诚意与恶意并存揭秘
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两年光阴流转,《艾尔登法环》的发售记忆渐行渐远。在《黄金树幽影》DLC即将到来之际,我不得不重新拾起旧梦,投入数小时复健,以迎接新的挑战。击败蒙格后,媒体评测版也同步而至,我作为一位双巨战士,信心满满地踏入了幽影之地。
幽影之地
在米凯拉的指引下,我抵达了墓地平原,灵马踏过山谷,眼前一片开阔。墓碑林立,却都是不可触碰的灵体,映衬出幽影的主题。废墟、堡垒、幽影城,黄金树高耸入云,光辉洒满幽影之地,一切显得既熟悉又神秘。《黄金树幽影》以其熟悉的方式引导玩家,无数秘密等待探索。地图起初看似与宁姆格福相似,但攻略完第一个BOSS后,墓地平原的北、东、南三边又展开了新的区域,需要地图碎片解锁。这种初次击破“接肢”葛瑞克后地图扩充的惊喜感再次涌现。尽管幽影之地观感不大,但密集的探索和隐藏要素使其体量堪比交界地的三个大区域。立体地图设计巧妙地将高地、平原与地底交织在一起,提供了极高的探索自由度。
更危险的强敌
DLC在敌人设计上同样用心,除了老朋友死之鸟、大树守卫等,还有新敌人如神兽守卫、火焰骑士等。BOSS战也进行了大幅加强,尤其是开场舞狮,其力量美感与属性切换令人印象深刻。BOSS逻辑得到加强,开场不给召唤骨灰时间,精英敌人第一时间发起攻击,BOSS战技巧更为复杂。对于物理流派玩家来说,BOSS战并不友好。大部分BOSS都有自爆、多动症、范围法术等机制,且攻击时机难以把握。尽管如此,通过观察BOSS动作思考对策,正是魂系游戏的乐趣所在。
恶意满满
关卡设计上,DLC也加入了更多玩法,如大壶迷宫、废船跳跳乐等,但部分关卡敌人配置令人头疼。例如,跳跳乐中石头怪和魔法蛇怪的配置,以及遗迹关卡中魔法蛇怪的时停效果,都增加了游戏难度。玩具与轮椅
DLC提供了新武器和新技能,如穿刺者矛、勇猛狮子斩等,但它们在数值和模组上做了保守设计,避免新轮椅的出现。新玩具虽然酷炫,但在DLC中发挥的作用有限。 《艾尔登法环:黄金树幽影》在体量和内容上诚意十足,但游戏机制设计上的恶意和地图信息不足,以及新玩具的局限性,都影响了游戏体验。尽管如此,这部DLC依然具有充足的可玩性。评分:8.0分
优点:
- 探索要素更密集的立体式开放世界
- 堪比本体一半内容的体量
- 更为精彩的BOSS战演出
- 室内关卡类型更为丰富
- 新玩具酷炫且有趣
缺点:
- 地图信息并不能撑起立体场景设计
- 有些许本篇怪物素材复用
- 太多恶意拉满的“王城双弓”式敌人配置
- 新玩具很难在DLC中派上用场
- 多动症BOSS过多对物理流派很不友好
