80万玩家热捧,香蕉竟成Steam爆款新游新宠
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前言
Steam,这个曾经充满活力的游戏帝国,如今却显得有些刻板和乏味。CS:GO、Dota、PUBG、GTA、COD等游戏轮流占据排行榜的顶端,虽然符合期待,却缺乏新意。一款名为《香蕉Banana》的游戏横空出世,以其荒诞不经的玩法和独特的经济系统,迅速攀升至排行榜的顶端,成为游戏界的一股清流。 这款游戏的诞生,源于开发者Hery的一次酒后奇思妙想,或是他对现实世界的一次嘲讽。在这个充斥着复杂机制和高难度挑战的游戏世界里,《香蕉》以60MB的娇小身姿,挑战着那些为了制造3A大作而日夜加班的开发者们。它不仅仅是一款游戏,更是一个现象,一个谜,一个让无数玩家为之疯狂的抽象神话。点击的艺术
自4月上线以来,《香蕉》的人气急剧上升,在线人数持续攀升。截至6月18日,Steam官方数据显示,《香蕉》的同时在线人数已超过85万人。一款仅含一根香蕉的游戏,竟让85万余人沉迷其中,还能获得八成以上好评,这背后究竟有何奥秘? 令人大跌眼镜的是,游戏的玩法简单到荒谬——点击香蕉。玩家只需不断点击屏幕中央的香蕉,每次点击,香蕉上的数字就会+1。屏幕上的数字随着每一次点击跳跃,仿佛在嘲笑着玩家们的日常:重复、机械、毫无意义。正是这种荒谬,吸引了无数玩家的加入,他们在这简单的重复中寻找着属于自己的乐趣。“香蕉经济学”
在《香蕉》中,香蕉不仅仅是游戏中的道具,它们在Steam市场上有着真实的价值。物品商店中,交易的正是玩家们收集的这些“赛博香蕉”。一根普通的香蕉只值几分钱,但稀有的香蕉却能卖出天价。 这一切的爆点在于5月的时候,游戏官方一度大量回购了玩家手中的香蕉,这让许多人意识到,这些虚拟物品确实可以转化为现实收益。正因如此,这款游戏迅速走红,在线人数激增数倍。 根据Steam的交易规定,玩家的每一笔虚拟物品交易,都会为Steam和开发商带来额外收入。在中国玩家大量涌入后,《香蕉》的开发者还特意发布了中文公告,鼓励玩家通过市场进行交易。金钱的诱惑
《香蕉》的成功,不仅仅在于它的游戏机制,更在于它所形成的文化现象。玩家们制作了一系列有趣的梗图,将《香蕉》融入了日常生活的方方面面。游戏制作组也不甘示弱,推出各种融梗的香蕉皮肤,将网络梗文化发挥到了极致。 《香蕉》的火爆,也带动了Steam平台上类似游戏的涌现,与《香蕉》相似的点击和交易机制,形成了一种新的游戏风潮。这些游戏的出现,情商低的说法是跟风蹭流量,情商高的说法是对《香蕉》荒诞精神的致敬。 对于《香蕉》而言,无论玩家出于何种目的参与,其核心内容仅仅是单调地点击香蕉。用网友的一句话来总结就是:“购买香蕉的那一刻起,你已沦为一只吗喽。”