7年匠心独运,3A巨作《庄园领主》惊艳年中爆款,开启游戏新纪元
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前言
在游戏界,开发商们早已习惯于在游戏发售前制造声势,制作人亲自出镜讲解游戏内容,这早已成为常态。《庄园领主》的出现却让人眼前一亮。这款游戏由Hooded Horse工作室发行,其CEO Tim Bender是一位地道的歪果仁,他不仅精通中文,还能用流利的中文进行演讲,让人不禁怀疑这是否是AI合成的。 Tim Bender曾在哈佛大学获得东亚语言文化、东亚区域研究双硕士学位,英语母语,汉语、古汉语无障碍商务沟通水平,这让人惊叹不已。更令人惊讶的是,《庄园领主》背后的故事。这个工作室仅有一名核心开发成员Slavic Magic,他独自一人花费七年时间,打造出了这款画质惊艳、玩法丰富的4X模拟建造游戏,堪称游戏界的奇迹。 令人难以置信的是,这款游戏在上线前就获得了300万的Steam愿望单数量,直接碾压了包括《黑神话:悟空》在内的一众备受关注的大作。上线后,Steam同时在线人数更是飙升到近14万人,让人瞠目结舌。中世纪模拟经营
《庄园领主》是一款中世纪画风的模拟经营类型游戏,玩家需要扮演领主,控制村民,从伐木、捡野果、盖房子开始,满足村民的服装、职务等要求,后期则可以派遣手下开疆拓土,扩大势力范围。 游戏内提供了细致真实的农业和制作系统,如原木需要牛来托运,农田需要牛群耕作,铁需要放在土窑中操作,羊需要圈养在领主掌管的牧场。游戏还考虑了地形因素,玩家需要根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,看地下水源建立水井,以及分配高自由度的规划住宅区、商业区和工业区。 游戏还包含了真实的天气变化、季节更迭因素,如深秋要提前囤积粮食和柴火,才能让城镇村民在即将来临的严冬环境下生存下去。玩家还可以通过外交系统和其他NPC领主交流,训练由城镇民兵组成的军队,征服或守卫领土。底子好,上限高
从游戏的整体工业水平、美术风格的画面表现力,到第三人称视角下的建模细节,都让人惊叹不已。游戏中的房屋等建筑细节清晰可见,如市场摊位上的细节都体现得相当到位。 UI界面的功能性虽然有所体现,但整体而言还算过得去,UI交互也做得不错。在建造过程中,初始可能会感到有些不习惯,特别是在没有格子辅助的情况下,难以确保建筑的横平竖直。 这可能会给追求完美的玩家带来一些困扰,但也许正是这种挑战,能够锻炼玩家的耐心和规划能力。游戏的节奏相对缓慢,但正是这种慢节奏让人能够静下心来,享受建造和经营的过程。 《庄园领主》的操作虽然初上手需要适应,但整体设计合理,能够满足玩家的基本需求。对于需要关注的事项,如食物、燃料、民意等,游戏都有明确的提示和标识,方便玩家随时掌握城镇的发展状况。 从适合玩家的角度来看,这款游戏更适合那些喜欢模拟经营、具备较强规划能力和耐心的玩家。他们能够在游戏中享受到从一点一滴积累到最终建成大规模城镇的满足感,同时也能够在管理城镇的过程中锻炼自己的策略思维和决策能力。 在优化方面,这款游戏的表现同样令人满意。考虑到当前游戏优化普遍较差的大环境,这款游戏的优化显得尤为珍贵。即使在默认的最高画质下,游戏也很少出现卡顿现象,这足以证明其在优化方面的努力。 最后值得提一嘴的是,在音乐方面游戏也未忽略,为氛围感增添了不少魅力。开发团队在游戏制作上也值得称赞,尤其是一个人的工作室能够完成这样的作品,确实令人佩服。 尽管目前游戏的内容量还不够多,但考虑到它还处于抢先体验版阶段,相信随着后续的更新,游戏会变得更加丰富和完善。 《庄园领主》在细节和模拟经营方面表现出色,虽然目前内容还不够多,但相信随着后续更新,它会成为一个非常具有潜力的游戏。感动中国
“我想感谢中国的玩家们,长久以来对于这款游戏的喜爱。我们一直在关注B站与其他社群的反馈,我们通过中国的玩家获得了非常多宝贵的建议。是你们的热爱,给了我们动力。谢谢你们!”这是游戏团队对中国玩家的感谢。 从发布的给中国玩家的特别视频中,能感觉到游戏团队对中国玩家的重视,毕竟还真没哪个外国发行商能把中文说得这么溜! 在视频里他们也说到,《庄园领主》也会在测试阶段广泛接纳玩家建议,好好整改内容,并祝大家在五一期间玩的开心。能感觉到这个视频真的是专门给中国玩家准备的,就连他们油管官方账号也只发了个游戏宣传片,发行商连个脸都没给外国玩家露。可见对中国玩家那是大大的重视。 游戏团队也解释了游戏在上架前不提前公布售价的原因,就是害怕公布之后,有人会利用热度假装预购游戏的key,实则诈骗玩家的钱。因为他们并不想在发布之前就把玩家的钱攥到手。作为发行商,也绝对不会对游戏进行3A级别的定价,无论游戏多受欢迎,都不想榨干玩家的钱包。 那么,你如何看待这款年中的潜力黑马《庄园领主》?