3A巨制《夺宝奇兵》再现战场,重温抗日传奇新篇章
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前言
一提起《夺宝奇兵:古老之圈》这款游戏,总会让人联想到《神秘海域》和《古墓丽影》。这两款游戏早已凭借其出色的质量和市场成绩证明了自己的成功。《夺宝奇兵:古老之圈》与它们之间还是存在一些差异。琼斯博士的冒险
《夺宝奇兵:古老之圈》是一款相对贴合原著的游戏。无论是故事背景、经典桥段,还是主角印第安纳·琼斯博士的战斗风格,游戏都选择了一一还原。对于那些看过原版电影的老粉来说,在游玩该作时,只需以第一人称的形式代入琼斯博士的视角,踏上一段新的冒险旅程。 游戏的故事设定在二战刚刚爆发的1937年。随着琼斯博士所在的马歇尔学院遭遇了一起“猫木乃伊”文物失窃事件,他被卷入了一个与时代背景息息相关的黑暗阴谋中。游戏名中的“古老之圈”与游戏中环游世界的玩法有关。为了追寻“猫木乃伊”的下落,玩家需要前往梵蒂冈、印度、中国等地,这些场景以线性或箱庭关卡的方式呈现。 其中,上海那段关卡令人心潮澎湃。淞沪会战期间,繁华的上海已被硝烟笼罩,四处断壁残垣。玩家可以扮演琼斯博士,操控战机击落日本战机,这一过程热血又痛快。这段关卡虽然比重不大,但足以让中国玩家欢呼雀跃。这次的《夺宝奇兵:古老之圈》应该是历史上第一款描写中国抗日战争的欧美3A大作,具有相当特别的意义。 游戏对不同场景的差异化塑造和特色呈现是其最具有特色的部分。不仅将非洲、亚洲、美洲各地的风土人情、历史情况呈现出来,还对军人的制服装具以及所持的武器进行了还原,有助于玩家更好地代入游戏。潜入解谜,逢凶化吉
在“漫游世界,追寻真相”这个大框架下,《夺宝奇兵:古老之圈》以潜入和解谜为主。玩家在推进主线和探索地图的过程中,总会从物品、信件或对话中寻获一些信息,这些信息会延伸出一段支线任务或小型谜题,为玩家带来别样的乐趣。 与世界各地的法西斯分子斗智斗勇是游戏战斗的主要内容。但《夺宝奇兵:古老之圈》并不是款鼓励正面冲突的游戏。尽管玩家可以捡到一些枪械,但脆弱的主角生命值和捉襟见肘的子弹意味着枪械只能作为临时应急的道具。 贝塞斯达为《夺宝奇兵:古老之圈》打造了一个以潜入和解谜为主的玩法。在解谜方面,虽然谜题设计不错,但大型场景谜题的数量有些少。这导致游戏的谜题难度不好,且大都侧重于“推理”而非“观察”,缺乏一定的多样性。 另一个存在争议的地方是游戏的任务面板以及引导系统显得有些杂乱。尽管贝塞斯达将包括地图、照片、信件这类物品实体化处理是为了增强代入感,但从实际游玩体验来看,当大量的支线和解谜糅杂在一起时,玩家的追踪和切换目标都显得眼花缭乱且操作麻烦。 《夺宝奇兵:古老之圈》是一款相当不错的游戏。它以电影化的形式为我们提供了一场场景多变、故事紧凑的冒险寻宝故事,填补了这类寻宝冒险类作品在游戏发展史上时隔多年的断层,算得上是今年年末所发行的3A游戏中一抹难以被忽视的浓艳色彩。