《再刷一把2金传伤害解析:揭秘高爆输出技巧》
游戏中的技能包含物理、火焰、寒冰等多种伤害属性,每种技能只能享受单一属性加成,无法同时获得两种及以上属性的增益效果。
技能类型与命中方式
技能分为战斗技巧与魔法两类,各自享有连击效果及消耗减免,提升战斗效率与策略多样性。
命中类型包括物理、魔法与必中三种。
物理类技能命中时可能被目标闪避或反击,导致伤害无效;魔法类技能则可能被魔法闪避或反射,同样无法对目标造成伤害。
面板攻击与怪物防御的相互作用关系。
许多人认为多段技能易被高防御怪物克制,因而不如低段技能实用,这种观点有失偏颇。实际上,当前游戏中多数技能的基础伤害中,受怪物防御影响的部分仅为技能系数的一半。

以青龙偃月斩、奥术弹幕与武神强踢为例说明。
假设角色物攻与魔攻均为5000,面对双防6600的20层秘境敌人,使用青龙偃月斩时,最终伤害将被减免至约59.1%,计算公式为(3.65×0.5×6600)除以(2100+3.65×5000)。
奥术弹幕的伤害占比约为百分之五十九点二八。
武神强踢的伤害计算结果约为百分之六十一。
T0角色多段伤害设计让伤害更均衡,大家受削减相近,看技能倍率就能预判未来输出上限。
如何培养特定角色的习惯
伤害输出模式可分为五类:技能流、平A流、追击流、附伤流和持续流,其中后四种本质上均归属于技能流范畴。
技能流派:从战技与魔法列表中选择技能进行攻击输出。

通过物攻、魔攻、暴击、命中、连击、爆伤及最终伤害提升,结合基础与一至四阶技能伤害、特定技能增伤与段数,灵活搭配多个技能协同作战,最大化输出效果。
轮椅哥、篮球哥等
来进行提升
平A流以普通攻击输出为主,除技能加成外,还能通过攻击次数叠加实现伤害线性增长。
追击流是指满足特定条件后触发对目标单位的强力输出,常见手段如武者锦囊、风袋、霸者追击、耍猴流、关羽鬼龙闪及杰克核弹等。
附伤流指在造成伤害后额外施加伤害的效果,如惩戒光环、开天斩、河图洛书等,因需先触发伤害,故可与上述三种流派协同搭配使用。
持续流通过中毒、灼伤等效果对地方造成持续伤害,例如毒苹果可使目标每秒掉血1%。