诸神皇冠属性解析:深度剖析伤害奥秘

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诸神皇冠深度解析:属性转化与伤害算法全揭秘!从六维属性到精通加成,再到连击机制与历史算法变迁,智慧出品,带你洞悉战斗底层逻辑。

智慧源于对已知领域的不断精进与完善。

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许久未更新,再不行动就愧对智慧之名,按惯例,今日奉上一篇独特文章。

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●六维属性

○体质

2体质提升1点最大生命值

1体质=3.5负重

十溢负重减一防

○力量

2力量=1攻击

力量不足会降低命中率,相当于为敌人增加偏斜值,每缺少1点力量,敌人偏斜值提升1至1.2点。

○技巧

1技巧=1命中值

1技巧=1暴击值

一技巧等于一格挡,需具备相应技能与招架值。

○敏捷

速度等于敏捷减去负重除以十

1速度=1偏斜值

1速度=1坚韧值

速度会影响部分技能的发挥

○感知

2点感知等于1点法术伤害

1感知=0.35治疗量

○意志

1意志=1抵抗值

一点意志等于一点法术命中

诸神皇冠属性解析:深度剖析伤害奥秘

意志增强治疗暴击效果

意志力决定技能发挥程度

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受等级影响的判定类属性

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精通属性带来额外加成

体质与敏捷、力量与技巧、感知与意志,每组属性可自由切换,随心选择其一。

体质影响生命,1点体质提升0.75点生命值。

力量属性,每1点提升0.25攻击力。

感知属性:每1点提升0.2法术攻击与0.2法术防御能力。

将1%溢出暴击率转化为1%暴击伤害,最高可转化400%。

敏捷属性可将1%偏斜率转化为1%偏斜免伤,最高可达100%。

意志:每1%抵抗率可转化为1%抵抗免伤效果,最高可达100%。法术命中溢出在0至100%时,可造成100%或150%的法术伤害;溢出100%至200%时,伤害提升至150%或200%;当溢出达到200%及以上时,固定造成200%的法术伤害。

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●伤害算法

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连击时,buff技能与神器的增伤效果能否生效?

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过往伤害算法重现

○叠伤

过去某些伤害或伤害系数在连击时会叠加生效,我将这种现象称为叠伤。

每次连击伤害翻倍,如技能增伤为50,首击加50,次击加100,第三击加150,配合磨锋镀铬爆发效果逐步强化输出。

游侠每次连击伤害提升50%,大剑则提升25%,两者均按连击次数叠加伤害倍率,机制相似但增幅不同。

叠伤在早期游戏中较为常见,原本是基于连击机制的伤害叠加算法。每当攻击命中,伤害会随连击次数累积,许多增伤被动和附加伤害也因此层层叠加,其中以狂热效果最为突出。曾有玩家凭借连击打出数十万伤害,迫使官方调整算法。但程序员并未彻底重构系统,仅对部分技能进行限制,导致如今仍有少数技能可实现叠伤。尽管如此,官方已将叠伤视为漏洞,一旦影响较大便会修复。而像旋风斩、净化打击这类影响较小的叠伤,则通常被默许存在。

○废弃的算法

公式本身不变,调整的是增减伤系数、暴击偏斜系数的叠加方式。增伤采用加法叠加,减伤则为乘法叠加。流影决、恐惧等高减伤技能受影响较大,技能等级的提升显得更为关键。

诸神皇冠属性解析:深度剖析伤害奥秘

官方为防止希尔神器减伤过强而调整算法,却导致整体伤害下降,严重影响玩家体验,遭到广泛批评。

算法虽被取消,但神器仍需管控。官方最终设定最低减伤为90%,可与偏斜免伤叠加至99%,处理方式与当年剑圣的100%偏斜免伤类似。然而如此大幅的调整难免出现疏漏,结果便催生了后续的bug算法,引发一系列意外问题。

○bug算法

2020年8月28日的更新导致伤害计算出现异常,游戏中绝大多数攻击的首击伤害提升100%,且实际伤害不会低于100%。例如重骑兵原地撞击防御塔本应造成-15%伤害,即使叠加100%加成后为85%,但实际表现仍为100%,存在明显计算错误。

与先前被诟病的废算法不同,这个漏洞大幅提升了游戏伤害,玩家能轻松秒杀NPC肉盾,迅速攻破要塞。尽管NPC的输出同样高得离谱,但游戏本质仍是碾压弱敌,超高伤害反而带来更畅快的体验,即便属于bug,玩家也乐于接受这种爽快的战斗节奏。

物理系玩家称其为物理崛起,但火德等部分职业未受加成,法系、剑圣拆塔收益微乎其微,不少玩家呼吁修复相关机制问题。

调整旧版伤害数值

过去伤害修正的计算方式与现在存在差异,调整为现行算法的时间大约在2021年7月22日。具体时间点我不完全确定,当初并未预料到策划会在此处改动,因此也未曾深入关注。这个日期是我察觉伤害机制变化后,回溯前一次大型更新所推断出来的。

旧版伤害修正流程如下:

①: 攻击-防御

②: ①±伤害Ⅰ

③: ②±②×增减伤系数

④等于③乘以暴击偏斜系数

⑤: ④±伤害Ⅱ

第三步的处理方式与过去不同。以往伤害在0至100%之间时,会向接近100%的方向取整;如今则一律向下取整至0。这意味着在减伤效果下,旧算法计算出的伤害值会比现行算法高出1点。

过去按旧算法,只要无法完全免伤,即便破防且无暴击偏斜,至少也会承受1点伤害;如今仅靠免伤机制即可实现完全零伤害。

○飞鹰叠伤

2022年9月22日更新后,通过飞鹰吟游配合特定操作可实现角色连续攻击。火德能持续释放自然之火,流影刀客可在完成11连击后再次重复多次,每层飞鹰增加一次攻击机会。虽然机制本身无妨,但问题在于飞鹰触发的连击可叠加伤害,导致输出异常飙升。该漏洞出现后不久,官方迅速发布公告表示修复。

○暴击伤害

2023年8月25日更新后,暴击伤害机制得到强化,由固定伤害变为受暴击伤害率加成。调整后暴击可无视防御,造成数百点真实伤害,轻松碾压重甲单位。此改动迅速引发失衡,虽意图增强战斗体验,但效果过于强势,策划团队在发现异常后数日内紧急修复了相关漏洞。

连击累积伤害

2024年12月12日,修复了长期存在的连续攻击叠加伤害异常问题,涉及飞鹰反击、玛夏小盾及古特圣物等技能,优化了一次操作触发多次攻击时的伤害计算机制。

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●属性需求

职业所需的属性取决于你的培养方向,想要实现什么功能就搭配相应属性。若不清楚属性作用,应多思考、多尝试,光问不练只会停滞不前,唯有实践才能真正掌握所需知识。

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智慧加五,经验加三,智商减五。

——2024.12.15

评论列表
  1. 几欲逢花 回复
    这属性解析真牛!伤害奥秘讲得透,我玩时就因懂这少走弯路,超实用!