诸神皇冠伤害计算攻略:揭秘物理伤害公式新技巧
诸神皇冠物理伤害如何计算?本文详解攻击、防御、爆击等核心机制,揭开伤害公式的底层逻辑,助你精准提升战力!
最终伤害等于(对方攻击减去己方防御)乘以(1加伤害系数)再乘爆击修正系数,最后加上固定伤害值。
【注】
1、攻击:
攻击力由武器基础攻击、角色力量值的一半(向下取整)、蛮力属性以及其他修正项构成,其中修正项涵盖武器附加效果和技能增益效果。
攻击与面板攻击的差异解析
通常情况下,攻击指面板上的攻击力数值。
某些武器或技能在特定条件下会触发隐藏的攻击力加成,这类增益不会显示在角色属性面板上,因此实际攻击力可能高于面板数值。
b、武器效果:
当满足特定条件时,某些武器效果(如锋利、刺马)会额外提升攻击力,此时实际攻击等于基础面板攻击加上武器附加效果。
c、技能效果:
部分技能如重骑的惯性冲击可直接提升面板攻击力,无需额外条件,此时实际攻击等于面板攻击。
当特定技能条件满足时,如重骑的强力打击,会额外提升攻击力,此时实际攻击等于基础面板攻击加上技能附加效果。
2、防御:
防御力等于基础防御乘以忽略防御后的剩余比例。
三种防御机制的详细说明
面板防御指护具提供的防护能力,包含护具自身防御值与披甲属性加成,不包含盾牌所提供的防御效果。
格挡防御是指角色使用盾牌成功抵挡攻击时所触发的防护效果,其成功率取决于格挡率。只有装备盾牌的角色才能进行格挡。盾牌本身提供基础格挡率,而皇骑、禁卫与僧侣三种职业可根据技巧差额外提升该数值,其余职业技巧对此无影响。格挡成功后所获得的防御力由盾牌防御值与稳固属性共同构成,二者之和即为最终的格挡防御强度。
招架防御是指通过武器成功格挡伤害时所获得的防护效果,其数值为武器攻击力的一半。仅大剑及装备招架匕首的刺客可施展招架。招架成功率不依赖武器本身,而是由技巧差值决定。实际招架防御力等于武器攻击力除以二,再加上角色卸力属性的加成,综合构成最终的防御强度。
b、基础防御:
未格挡招架时,基础防御等于面板防御值。
格挡时,基础防御等于面板防御加上格挡防御。
招架状态下,基础防御等于面板防御加上招架防御值。
部分技能可提升基础防御,例如铁卫的板甲专精和禁卫的并肩作战。
忽略防御数值
例如红林弑神弓附带无视防御+20%效果,重弩技能可忽视目标30%防御能力。
3、伤害系数:
如重骑兵、皇家骑士、长弓手的移动力加成伤害技能等。
重骑职业技能伤害系数描述与实际情况存在出入。
移动三格,增幅描述与实际均为百分之六十。
移动两格,标注提升40%,实际增幅约为23%。
移动一格,标称提升两成,实则下降约一成三。
移动距离为零,描述与实际均为减少百分之五十。
若对数据敏感,可发现60至23、23至-13、-13至-50的间隔均接近36,实则是将60到-50的区间大致等分为四段。
暴击偏差系数
未爆击且未偏斜时,爆击偏斜系数为百分之百。
暴击时,暴击伤害倍率为200%。
偏斜时暴击伤害系数为50%。
具备提升暴击伤害倍数的武器或技能效果,以及斥候所拥有的提高偏斜减伤率的能力,均归类于暴击偏斜系数范畴。对斥候而言,其基础偏斜状态下的暴击偏斜系数为30%;若再激活主动技能闪避II,可额外增加30%偏斜免伤,使该系数降至0%,在触发偏斜时达到类似无敌的效果。
5、伤害数值:
伤害数值与伤害系数的主要区别在于前者为加法计算,后者为乘法计算。当计算结果为零时,系统将不再计入伤害数值,这可能是机制设定或程序漏洞所致。
长弓手的鹰眼、狂战士的决死杀戮乘胜追击无情残虐等技能,以及属性槽中的夺命,其伤害数值均在最后一项叠加。夺命存在机制异常,无论是否暴击都会触发叠加效果。
6、最终伤害:
格挡或招架可与暴击或偏斜同时发生,此时将显示为格挡或招架的白色数值。
注意事项:
部分职业的技能描述与实际效果存在差异,如重骑的伤害系数。要获得准确伤害值,需先完善各职业的真实数据测试与统计。
举个例子:
禁卫的技能确实强大,无论周围是否有队友或队友数量多少,其基础防御固定提升16点。这一数值是通过实际伤害数据反推得出,也正因如此,禁卫才显得异常耐打,难怪在战斗中如此坚挺。
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建议想自行测试职业数据的玩家,先以打狼收集基础数据,因狼无复杂技能,便于观察判断;再通过实战对人进行验证与调整。弓兵伤害机制较复杂,例如弩手使用蜂刺连射两次的伤害存在差异,尚不确定是否存在随机浮动。研究时可优先从骑兵和轻步兵入手,更容易掌握规律。
楼主退坑,帖子停更,敬请谅解。
