战旗升级必备!9.02版本生存攻略:独家装备推荐解析
活下去战旗模式中,装备选择至关重要。9.02版本下,穿透率、攻击距离与使用成本成核心考量,高穿透、长距离、低消耗的装备更胜一筹。本文详解当前版本强势武器搭配,助你高效生存!(配图祈祷无误)
希望图片正常,别再出问题了。
武器选择需重点考虑穿透率、伤害面板、射程距离及使用成本等核心属性。
面板数值越高越好,强大即是美感。
在游戏中,穿透率的实际作用远超暴击率。由于伤害与护甲之间的计算采用简单的加减方式,而非按比例衰减,因此穿透能更有效地削减敌人防御。特别是在活下去模式中,格挡机制优先于暴击判定——即便暴击率达到100%,一旦敌人成功格挡,暴击便不会触发。而怪物格挡时会以2.1倍护甲值进行计算,使得高暴击收益大打折扣。相比之下,拥有高额穿透即使面对格挡,也能稳定打出基础伤害。对于战斗属性较低的玩家来说,提升穿透尤为关键,远比追求暴击更有意义。不必执着于暴击堆叠,合理分配属性才能真正提升战力。
攻击距离直接影响武器实用性,面对高机动性怪物时尤为明显。某些敌人一次可移动三格,在接近过程中极易对你造成伤害。若使用射程为3的武器,难以实现有效牵制,只能近身硬拼;而选择射程4的长矛,则能从容保持距离,实现战术拉扯。
盾反流对攻击距离影响较小,但武器反击率对其影响显著。
使用成本包含维修与弹药消耗,性能再好也得用得起才行。考虑到弹药开销,只能使用7.62毫米子弹的枪械大多难堪大用,基本沦落下水道,不过个别型号例外,后文将具体分析。
9.02版本更新后,握把零件选择更加丰富。相比此前仅具维修成本低和耐用两种优势,新版本中握把升至最高等级后,坚固度均达到较高水平,整体性能显著提升。
若无特别推荐,三种材质握把均可选用:橡胶降低攻击消耗,木质提升武器坚固度,金属提供最高攻击加成。各类材质的具体优劣可参考下方相关帖子内容。
刀光如风,跃空斩敌,无畏前行,首推武士刀予君。
选用极致开刃的碳纤维武士刀身进行组装。加尔与周胖提供未开刃的合金刀身,可在改造台逐步升级:从合金刀身经高密度刀身、未开刃碳纤维刀身,最终升至碳纤维刀身并完成极致开刃处理,获得高性能成品。
务必为武士刀配备刀鞘,后期武器商加尔将出售碳纤维刀鞘(预计约120天后),刀鞘可显著提升格挡与反击成功率,并解锁居合斩姿态。居合斩可造成1.7倍伤害,但消耗3.4倍耐久度,若非必要,建议谨慎使用,避免过度损耗武器。
碳素大剑在9.02版本后可通过改造获取,不再依赖拾取,实现量产可能,尽管成本较高。其维修费用显著低于传统七阶武器,兼具超高伤害、强力格挡与高效反击,成为当前战旗模式中表现最为突出的武器,尤其完美契合盾反流派,堪称武士刀中的首选利器。
缺点在于制作成本较高,碳刀图纸出货率低,通常需消耗二三十张五级图纸;且耐久偏低,但可通过批量生产弥补。
一块高密度板可修复碳刀5点耐久,性价比略超巴雷特,约为满改动力锤的两倍。
可挖掘可攻击,备用副手武器
选用高密度农用铲头(需二染及以上),搭配特种橡胶复合短棍(可减少攻击消耗并提升挖掘速度),另配碳纤维铲刃(周胖处有售),全面提升挖掘效率与耐久性能。
高密农用铲挖掘能力仅次于碳纤维工兵铲,且维修成本低廉,仅需四块铁即可修复。适合主要用于挖土作业,同时在主武器损坏时可作为备用武器,具备较强攻击力,能一击击败多数小型怪物。支持持盾攻击,高战力玩家可用其正面应对五六阶怪物,兼具实用与战斗性能。
战旗模式中,土堆可选择挖掘或破坏,虽无需携带工具,但为高效获取紧缺物资硼砂粉末,挖掘更优。因破坏效率较低,建议根据需求权衡。高密度农用铲仅能通过搜索获得,获取途径有限,需提前规划。
大马士革刀,硬碰硬首选利器
选用CFMC改造的刀身进行组装(全名易被屏蔽,详情见图,该刀身仅能通过拾取获取)
建议搭配钛合金长棍,可有效提升马刀的攻击性能。
优点:该武器是面板最高且可持盾攻击的利器,在被怪物围攻时能掌握主动。不仅攻击力出色,还具备穿透效果,面对当前各类怪物,基本都能凭借高伤害的CFMC大马刀正面硬撼取胜。
密道地图狭窄,路线唯一,若遇七阶怪物堵截唯有强攻突破。该模式中密道至关重要,多数配件源于其中,建议携带强力武器以确保进入密道时的安全与效率。
缺点在于图纸和刀身获取依赖较高运气,粗略估算,下位碳纤维马刀的伤害甚至不及空投四阶武器主治医师进行盾反,且反击率接近百分之百,相当于无法主动格挡。
前期易得的过渡武器
可从周胖处购买复合木质弩弓,加尔出售复合木质弩臂,七级管钳亦可自制,弩机仅为过渡使用,无需特别讲究。
弩仓在加尔处可购买,有则方便,无亦无大碍,仅需手动装填箭矢,弓类武器皆如此。
优点:前期易得,无需配件,陪伴时间长。可持盾射击,面对夜鬼兵蚁也能从容应对,稳定性强,适合初期过渡使用,操作简单且实战表现可靠。
过渡装备几乎无缺点,唯一不足或许是已有更强武器,此时其使命已然完成。
手术刀在版本9.02更新后表现卓越,堪称实战利器,适用广泛,性能出众。
四阶武器可通过定制空投获得,切记不要拆解,一旦拆除无法复原,已有惨痛教训。
在满耐久时于组装台更换握把,推荐使用钛合金短棍,穿透与伤害更优;若选择再生型木质短棍,虽伤害略低,但可多挥砍4至5次,续航能力更强。
具备极强的穿透能力、高额反击伤害以及出色的流血增益效果。由于反击率接近百分之百,使用方式类似于大马士革刀,适合正面硬抗敌人。也可用于放血流派,通过持盾防御触发反击,或在敌方行动间隙出手施加流血状态,随后周旋消耗对手,切记不可贸然先手攻击。
由于我是满战,伤害数值可能存在差异,但流血增益带来的伤害最为真实。我每次造成66点流血伤害,即便没有战斗天赋,每次仍可稳定打出66点流血伤害。
注意:只有精准切割姿态提供高额流血增益,其余两种姿态的流血伤害较低。
耐久上限仅35,仅支持短棍柄,攻击距离为2,手术刀更适合作副武器而非主战装备。放血流打法耗费大量时间,无论现实还是游戏内均显拖沓。
它令巴雷特黯然失色,是762唯一荣耀象征。
9.02版本更新后,M21遭大幅削弱,巴雷特重回巅峰地位。
9.02版本更新后,M21仅推荐使用7.62口径,不再建议使用12.7口径。
选用稀有的7.62口径狙击枪管,需通过拾取获得;枪口配件搭配获取容易的枪口补偿器,来源广泛,易于取得。
目前762口径的M21尚可使用,但性能已大不如前,仅在低阶枪械中勉强算得上可用。使用普通762子弹时,伤害降低10点,穿透力下降约20%。尽管经历大幅削弱,它仍是762武器中为数不多撑场面的存在,维持着最后的体面。
当前版本毕业步枪为SG550
将556口径步枪的普通枪管加长改造,制成更长的专用枪管。
版本更新后,使用556子弹的步枪得到了最大幅度增强,成为该口径中伤害最高的武器。射击会消耗枪托耐久,且枪托增加负重,对精度提升微乎其微,若非必要,建议不安装枪托以保持机动性。
2月21日上线双限定配件762巴雷特,堪称顶尖玩家的象征。
通过降低12.7毫米子弹的伤害加成,同时提升巴雷特枪身的伤害输出,实现对M21的调整。
选用尸王争霸或迷彩巴雷特枪身,搭配兔年专属枪口制退补偿器,提升射击稳定性与专属视觉效果。
在12.7毫米口径下,无论是巴雷特的专属枪管还是兔高斯附带的专属补偿器,都存在一定局限。对于高战力、满天赋的玩家来说,12.7毫米巴雷特本身已具备超过100%的穿透能力,而穿透属性一旦超过100%便会产生溢出,多余部分无法生效。其中,专属补偿器尚且提供可观的伤害加成,但专属枪管仅增加穿透率,实用性受限。相比之下,7.62毫米口径不存在穿透溢出问题,整体属性利用率更高,更利于发挥装备性能。
在双限定机制下,7.62与12.7口径的性能差距明显缩小。尽管两者弹药获取均受限,但12.7口径只能通过交易获得,而7.62口径虽渠道有限,仍可自行手工量产,具备一定补给优势。
这把枪唯一的不足在于获取难度较高,迷彩狙为2020年春节活动限定,而尸王争霸更是早在丧尸大立绘刷进度条时期才能获得的稀有武器。
2月21日更新:动力锤青春版上线
采用牛角形锤头改造,碳纤维材质源于拾荒所得。
握把采用特种复合橡胶长棍,可显著降低攻击时的DP消耗,避免数值过高。配件搭配两枚200公斤液压配重(可在加尔处购得50公斤配重,通过改造台逐步升级至100公斤,再升至200公斤,该改造无需图纸)。目前锤头推进器插槽功能尚未开放。
威力强劲,面板数值超越未装补偿器的巴雷特,穿透表现良好。
缺点明显:武器过重,未改装的动力锤加上配重已达12.25公斤。攻击消耗高达483点dp,持续作战需依赖奔跑,即便满级迅捷也仅支持移动三格。负dp状态会延长敌人行动轮次,大幅增加战斗不确定性。反击概率偏低,难以配合盾反流派,最有效的使用方式仍是先控场再近身强攻。
日常探索首选主武器推荐
将碳纤维金属长矛矛头改造为圆锥型,可提升攻击力与穿透率。矛头可在武器商加尔处购得,通过改造台完成形状转换,所需图纸需先行解锁。
握把部件随意摆放
目前中世纪矛未使用CFMC材质,相同材质下两种长矛攻击力相近。金属长矛可通过圆锥改造提升穿透力,骑士矛则无此改造;且金属矛仅需高密度修理,骑士矛却需碳板修复。

攻击范围可达4格,是近战武器中最远的,兼具较高的基础伤害与穿透率。配合灵活走位和网具控制,除狭窄通道遭遇敌人外,大多数情况下可实现无伤战斗。新增轻击模式,伤害与耐久消耗均为50%,清理小怪时效率高且耐用,适合长期探索使用。
缺点:圆锥改除反击率偏低、不太契合盾反流外,基本无明显短板。尽管戟型改提升了反击率,但仍有更优选择,因此圆锥改仍是最实用之选。
弓弩装备优选
毕业用的弓弩配件为CFMC材质的弩弓与弓臂,均需通过拾取垃圾获得。
我觉得cfmc重弩比复合弓更实用。
复合弓攻击力略高于重弩,但优势不明显,其最大特点是重量轻,不足2公斤,便于携带与操作。
复合弓的短板是每次射击后都需重新装填,连续射击能力受限。
减震棒附带微量命中与暴击,实际作用有限,既不提升伤害也不降低攻击消耗,配件设计令人费解。
重弩配备大容量弩仓后,弹药可增至6发,无需每次射击后重新装填,提升持续输出能力。
重弩的主要缺点是自重较大,相比不到2公斤的复合弓,满配状态下重达6公斤。版本更新后,普通弩机耐久度翻倍,使用寿命从20发提升至73发,同时新增了更高级的配件。目前尚未获得再生木弩机,但推测其效果可能与握把类似,能全面提升各部件的耐久性能。
弩的三连射机制是连续造成三次伤害,总伤害约990点,但每次单独伤害较低。面对高护甲敌人时,伤害衰减明显,需依赖合金穿甲箭才能有效输出。然而除穿甲127外,其他特种弹药产量稀少,甚至低于7.62子弹。普通箭矢的三连射足以应对除腐木君王外的所有六阶敌人,以及七阶的毁灭审判者,堪称远程利器。
高伤源于耐久消耗!
推荐高斯,因其新技能蓄能射击展现全新战斗姿态。
蓄能射击使用后有2000点冷却值,但通过进出房间重新进入战斗,可实现无冷却效果。
高斯步枪的噪音仅为20左右,战斗时并不明显,因此配件首选补偿器。与其他武器相同,高斯也需要弹匣供弹,但其专用弹匣无法从商人处购买,只能通过搜刮获取,从一染区域开始便有几率捡到。轻型握把为可选配件,能有效降低蓄能射击时的DP消耗,使其从500以上减少至400出头,提升作战效率。
高战拆家首选装备
拆家效率研究:破坏力受武器伤害影响,拆除速度则与武器dp消耗相关。
高战玩家可随意用扳手拆家,低战则需依赖高密度碳纤维斧头才能有效拆解。
详情请见我发布的相关帖子内容。
战旗模式中拆家速度的分析研究
装备改造台与组装台升级所需的特殊材料仅有两种获取途径:一是通过米姐随机出售获得,二是使用扳手拆解探索点中完好无损的家具,其他方式无法获取。
防具部件挑选
推荐选用小型副包,搭配骨包可承重达197公斤。
防具抗性以抗毒为先,其次抗流血与抗晕。
高阶怪物攻击常附带眩晕,配备防晕装备十分必要。
毒镰异虫、虫群主宰和诡首攻击时均会附加中毒效果。
毁灭审判者、岩胄及穆弗改造体(新八阶)攻击时均会附加流血效果。
基础流血概率实在太高,防毒效果尚可,即便带两件防流血装备仍可能中招,后来索性放弃防御,直接携带绷带应对。
盾反与持盾攻击最佳搭配:头部防毒,手部与衣物防流血。
若不喜用盾,建议衣物、头盔与背包均配备防晕附件。
不带盾牌自身防御弱,倒地后易被怪物连续攻击致死。
防弹衣是一种特殊防具,由加尔出售,注意名称为防弹衣而非防弹背心。拆解该装备后可获取内部的防弹内衬材料,具有较高防护性能与实用价值。
1月25日更新:邦七阶任务最优打法推荐
小血瓶堪称神物,投掷后使目标附带染血效果,吸引丧尸类怪物优先攻击,有效转移仇恨,在高难度任务中为队友创造安全的输出空间。
空采血袋可通过在污染区医院搜寻获取,或有概率从药商贾斯汀处购买三个。
使用后可获得满血血袋,能在制作台制成五个小血瓶。
实测显示,即使染血目标不在攻击范围内,只要你在范围内,怪物仍会攻击你,因此使用技能时务必注意拉开距离。
RPG
战旗模式中该单位得到强化,可能为弥补RPG在该模式下缺乏击倒击退效果,其伤害有所提升,且每次攻击附加强力燃烧状态,每回合额外造成72点持续伤害。
战旗模式下的RPG攻击不再限于三个目标,理论上可打击最多13个单位。但由于怪物、家具及地形的遮挡,实际爆炸范围往往无法达到理论最大值。
装填子弹后才会显示该面板,RPG面板数值低可能是未装填所致。
七阶任务通常先给血厚的怪物(如栜蜥、诡首)投掷血瓶,再用RPG集中轰炸,随后切换其他武器清理残血目标。若怪物分散,可用地雷或远程武器吸引远处敌人,便于集中处理,提高清怪效率与安全性。
1.25更新后可用限定装备清单
目前限定装备仍统一发布在此帖中,待试做型武器上线后,将另开新帖单独整理,避免内容过于繁杂,保持信息清晰有序。
尸王争霸中的狙击或迷彩狙击
穿透率略高于普通巴雷特狙击枪,其余性能保持不变。
普通巴雷特对比图如下
迷彩风格RPG,兔年特别版
9.02版本更新后,限定RPG的伤害略高于普通RPG。
兔年限定优于迷彩优于普通
兔年限定
高斯适合战旗模式,锤子推荐用于无尽炼狱。
高斯限定补偿器适用于所有支持补偿器的武器,尤其能显著提升低伤害枪械的输出,实现伤害翻倍,且穿透性能优于普通补偿器。
限定配重锤子虽比普通配重重几十点伤害,但战旗模式中战地盒可修复百耐久,削弱了其优势,因此建议将锤子用于非战旗模式,以发挥其更高伤害的潜力。
兔帽狼衣
帽子在战旗与非战旗模式下各可领取一次,狼睡衣具备高眩晕抗性与闪避,推荐用于战旗模式,其余模式可使用兔睡衣。
9.02版本更新后,兔年限定防具新增了伤害加成效果,该属性不会显示在武器面板中,需在特定界面查看实际加成后的伤害。经测算,此加成会轻微影响耐久消耗,但整体影响较小。
萝卜枪
需三个五级维修包才能完全修复,伤害仅为194,无法通过安装补偿器等配件提升输出。战旗模式下仅配一个萝卜枪弹夹,且弹夹限定只能装载萝卜,实用性较低,建议在其他模式使用,避免投入战旗模式。
其他限定
虎头帽
具备高防御力与暴击率加成,防护性能相当于五阶警用防暴头盔,损坏后可用两个四阶修理盒完全修复。
鼠鼠背包
基础负重相当于骨包(150kg),除兔年防具外,其他限定防具无法加装第二部件,例如鼠鼠包不能安装小型副包(22kg),但鼠鼠包拥有比其他背包更高的闪避率。
(暂告一段落)后续有新武器会继续更新。
年后更新这些武器或将可拆解,届时将发布测评。