战旗攻略揭秘:风筝操作技巧深度剖析,助你飞得更高
许多新手第一次接触战旗类游戏时,看到DP系统常常感到困惑:为什么我攻击一下怪物就无法行动了,而怪物却能连续攻击我两次?为什么有的玩家使用小刀攻击三格外的医师还能无伤,而我用长矛有时却会被打?如果你也有类似的疑问,或者想深入理解DP机制的原理,不妨一起了解下其中的奥秘。
玩家进入战斗时,双方DP值满,除偷袭外均由玩家率先行动。
当玩家切换场景后,若怪物位于角色上下左右四格范围内(即距离为1),则会触发偷袭,此时由怪物优先行动。即使怪物攻击范围为3,只要玩家与之距离超过1,就不会被偷袭,仅进入战斗状态,且仍由玩家先手行动。
战斗中回合结束有哪几种方式?
所有武器攻击后回合结束,后撤步跳砍攻击后可再移动一格。
用光点数到负值只能结束回合。
手动结束回合时DP未用完(常用于风筝怪)。
玩家攻击后回合结束,怪物则持续行动直至无法继续,毕竟丧尸脾气暴躁也合情理。
到此开头的问题已有答案,自身攻击未能击杀怪物导致回合结束,怪物在回合内会持续行动,从而出现攻击怪物一次却被怪物多次反击的情况。
利用怪物持续行动的特点,我们可以在战斗中不断引诱怪物移动,实现风筝效果。即使使用攻击距离较短的武器,也能对抗攻击距离较远的怪物。具体操作是,在战斗开始后先让怪物移动至行动点数不足、且刚好靠近自己的位置,这样我们就能多次行动,而怪物只能等到行动点数充满后才能还击。
举个具体例子,拳头打足虫。
在图一中,足虫的移动消耗为300,攻击消耗为240,总DP值为750,因此它最多可移动两格,剩余100DP无法进行攻击,只能结束回合。进入图二后,战斗开始,足虫处于距离玩家两格的位置,它会主动移动两格接近玩家并发起攻击,此时足虫剩余DP为100,三所示。玩家使用拳头攻击时消耗225DP,剩余的600DP差值允许连续攻击两次。图四中,足虫当前DP为550,在下一次攻击前会先回满DP,因此它会再次发动攻击。为了避免被攻击,玩家选择后退两格,五所示。结束回合后,足虫会再次追击,进入低DP状态(具体数值需结合玩家移动消耗计算)。目前查看怪物DP的功能已在开发中,相关功能细节正在调整(参考文件夹.jpg)。利用这一机制,玩家可在合适时机发动攻击,最终击败足虫,六所示。

以上是制作风筝怪的基础方法。
游戏中有一个名为网的神器,能够有效限制怪物行动,特别适用于对付攻击距离小于自己的怪物,使用后可以直接攻击,省去许多复杂的操作(需注意怪物可能挣脱)。但对于攻击距离大于或等于自己的怪物,使用网往往会带来负面影响。因为怪物挣脱时消耗的dp值不足750,导致无法完全消耗其行动点数,从而影响战斗节奏,减少操作空间。为了保证无伤,可能需要频繁地前进、攻击、后退,过程更加麻烦。例如,面对攻击距离为三的医师,不用网时可以轻松无伤风筝输出,而使用网后反而难以实现无伤操作,影响战斗效率。
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小刀医生玩法攻略(含迅捷技巧)- 网络
流血耗七阶
挂了好久,特别喜欢这个腐肉大礼包。
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