《召唤与合成家族技能深度揭秘》

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怪物家族的强弱取决于面板属性与技能组合。面板随养成等级线性提升,具体数据可参考相关培养分析。

领导力越强,角色的基础属性与成长潜力通常也越高。

升级所需碎片逐渐递增,从28级升至29级需100片,之后每级增加10片,到49级升50级时已达310片。由于消耗呈阶梯式上升,低成长的ABC家族难以通过等级提升弥补属性差距,指望其养成高等级后媲美SSS家族的面板实力并不现实。

推图时主力通常选择S、SS和SSS等级角色。S级角色获取容易,升级速度快;SSS级则因属性和技能强势成为后期核心。SS级相对尴尬,前期获取数量有限,还需每日留存300碎片用于合成SSS,因此主流建议以S级阵容过渡,跳过SS,直接培养SSS级角色。

推图后期碎片获取增多,各家族需集中学习技能并升级,用于提升英雄等级。每升一级增加一点体力上限,每五级额外提升一点保留值,升至百级可解锁魔王最大棋盘。

本帖为尚未解锁全部家族或觉醒技能的新手玩家提供技能搭配预览,辅助其合理规划角色培养方向,并为后期战旗模式中怪物家族的选择提供参考依据。

每个家族均包含3个基础技能与7个觉醒技能。基础技能的等级上限因家族而异,SSS级家族通常可达30、35甚至40级,而低于SSS级的家族中,除S级璐鹿兽的巨人猎手技能可升至30级外,其余基础技能最高仅为25级。觉醒技能的等级上限则统一设置:第一行1个技能,最高10级,学习至5级后解锁第二行;第二行含2个技能,上限15级,各自达到5级后开启第三行;第三行共4个技能,分布于两侧,最高等级均为20级。

觉醒技能中的同词条初始效果低于基础技能,但升级增幅相同。所有技能均可通过技能书进行进阶,最多可进阶五次,每次提升一级等级上限。

每个家族拥有一个主动技能,最高可升至5级,仅在普通和精英关卡推进时对单个怪物使用一次。史诗形态可在战斗中手动释放,传说形态则使主动技能等级额外提升2级。

三级主动技能效果如下所述

奥数彗星令敌方全体晕眩8秒

分身术:生成三个持续15秒的分身,均可施展基础与觉醒技能。

震裂地面,击飞11名敌人并眩晕4秒。

狂怒状态:40秒内伤害提升50%,必定触发暴击。

高洁庇护:瞬间恢复50%生命,接下来10秒内免疫伤害,并将所受伤害转化为治疗效果。

万箭穿心:随机落下25支箭,每支造成50%普通攻击伤害。

烈焰爆弹轰击敌群,范围伤害高达400%。

回光返照:12秒内全体每秒恢复7.5%生命,效果不可叠加。

霸体护甲:30秒内免疫击飞,近战减伤35%,效果不可叠加。

致命一击:对全体敌人造成70%普攻伤害

疾步如飞:移速提升至最大,12秒内减伤70%。

幻盾术:24秒内减免我方49%远程伤害,不可叠加。

勇往直前,冲入战局中心,击退所有敌人并增强近反40级战力。

奥数彗星是一项实用技能,能原地晕眩敌人而不将其击退,确保控制期间可稳定输出。对付高阶吸血型射手时尤为有效。配合亡灵类技能使用更佳:不朽亡灵在持续期间不会受伤,敌人无法吸血,在亡灵即将结束时衔接奥数彗星或大地粉碎,形成连续控制,借此窗口集中火力将其击杀。

分身术可复制全部技能,残血时使用如大力神分身亦带自爆与近反,对抗高级战士尤为有效。

大地粉碎能击飞敌方前排,推动战线前移,使射手进入我方攻击或溅射范围,但击飞数量有限,若敌方前排密集,则难以有效推进战线。

主动出击:击飞全场敌人并大幅提升近战反伤,目前仅锤手与福猪具备此技能。虽无眩晕类控制,但可推进战线,将敌方射手或辅助拉入攻击范围,便于衔接大地粉碎,延长控制时间,创造更佳输出机会。

回光返照:前期射手培养不足时适用,全队回血,提升生存能力。

高洁庇护可在一段时间内提供完全防御,并与反射甲或近战反制协同,实现高额反伤效果。

介绍基础与觉醒技能相关内容。

《召唤与合成家族技能深度揭秘》

许多技能名称直接体现了其效果,如远程格挡、远程反弹、近战格挡和近战反弹等。

需注意近战反弹(35)机制:当受到近战攻击时,可将所受伤害的133.4%反弹给攻击者。敌方肉盾或战士等级越高,对你的伤害越强,但其自身承受的反伤也越可观。例如,对方攻击造成50万伤害,自身便会受到约66.7万的反伤。实战中常见敌方战士猛攻我方坦克(如爆炒)后,反而自己血量骤降,效果显著。

远程反弹(35):当你受到远程攻击时,会将自身伤害的54%反弹给攻击者。这意味着,无论敌方射手等级多高、输出多强,其受到的反弹伤害始终与你自身的攻击力挂钩。如果你角色的伤害较低,即便对方一箭打出数百万甚至上千万的伤害,反弹回去的数值也微乎其微,几乎不起作用。这也是为何使用低输出战士对抗远程怪物时,往往依然会被瞬间秒杀,而对方血量几乎不变。但若你培养了一名高输出的战士,情况则会逆转——此前你用高攻战士轻松压制远程怪的场景,此时将由高反弹的近战怪物对你重演。一旦遭遇多个具备近战反弹能力的敌人,角色将迅速阵亡。正因如此,多数玩家在讨论阵容搭配时,普遍不建议选用战士职业。

某些技能适用于推进关卡,例如溅射(35):可对目标周边10个单位附加22.5%的额外伤害,具备群体打击效果,并能触发点燃与沉默状态。

每10秒有55%几率吞噬血量低于自身85%的低阶敌人,冷却时间30秒,对魔王无效,适用于应对高等级低阶怪物。

吸血(50):普通攻击可回复相当于伤害52%的血量,最多生效21次,有效提升射手生存能力,增强对抗高等级反伤怪物时的续航与坦度。

开战时提升全员50%双抗与120%攻击速度,持续6秒,时间较短,实战价值有限,主要用于配合射手在开局快速清怪。

某些技能在对抗魔王时无法发挥效果。由于魔王没有固定职业,也不属于常规形态分类,可视为超越传说级别的存在,因此那些针对特定职业或形态设计的技能将失去作用。例如,高贵技能对形态低于自身的敌人有92.5%的增伤效果,但魔王无形态等级,此效果无效;巨人猎手对肉盾单位有84.3%增伤,但魔王不属此类;雷鸣技能在攻击肉盾时有91%概率造成晕眩,且随敌方形态等级提升而削弱效果,最低降至1/81,同时若目标已晕眩可额外造成370%伤害,但由于魔王特性,该机制无法触发;击晕技能在普攻时对不高于自身形态的敌人有39%概率晕眩4.4秒,同样因魔王无形态限制而失效。

打魔王最实用的是提升防御和增强输出的技能。

例如波动(35):伤害提升效果在0%至149%范围内随机浮动。

百步穿杨(35):射程每提升100点,伤害增加19.5%,搭配觉醒技能中的射程加成效果更显著。

死亡后有49%几率复活,恢复107%生命值,每场战斗仅触发一次。

适应之力(25):我方无肉盾则血量提升60%,无射手则伤害提升120%。

嗜血(25):生命每降10%,伤害提升34%。

耐力提升25点,生命值增加29%

召唤高阶形态前,额外生成一只76%血量的低阶形态怪物。

受暴击时仅伤1点,反弹245%伤害,可持续14次,幸运值40。

死亡时召唤四个血量为110%的低级形态怪物,数量为四个。

有的完全是无用技能

例如感染(30):击杀敌人后召唤一个拥有276%血量的白色形态怪物。表面看很强,实则仅适合对付弱敌。若自身强度不足,难以击杀敌人便无法触发召唤;即便成功召唤,白色形态也极易被迅速消灭。唯有前期遭遇高等级死神类野怪时,该技能才略显作用。

猫猫拳(35):使目标双防降低18%,持续6秒,每个敌人仅生效一次,效果短暂,实用性较低。

其他特殊技能将在后文详述。

家族技能全览与简要解析

C级家族如下:

C级单位如今多用于战旗开局阶段作为过渡选择,其中小毛球尤为突出,因其基础暴击率高达80%,远超其他家族单位的50%。仙人掌则自带15级近程反伤,觉醒满后可获得35级自爆与20级分裂能力,常用于对抗远程反伤类敌人。在使用卷轴挑战时,怪物的等级、技能、觉醒及进阶属性均与玩家已培养的同家族单位同步。应避免使用未拥有或未养成的家族卷轴,否则属性低下,难以发挥实际作用。

呆二龙拥有觉醒技能爆气(10),可提升14.4%暴击率;当战场存在美狄亚时,其暴击伤害额外增加144%,攻击后2秒内降低敌人13%双防(效果不可叠加)。在搭配美狄亚对抗魔王时,可作为辅助角色上场,略微提升整体输出。战斗熊猫则拥有罕见觉醒灵体,具备减少物理伤害但增加魔法伤害的特性,实战价值较低,应用意义不大。

B级家族如下:

B级单位多用于战旗开局阶段作为过渡选择,其中魔导师尤为特别。其主动技能奥数彗星具备全地图控制能力,通过推图天赋路线魔法学徒—进阶骑士—魔法契约可解锁该单位参战。魔导师另一显著特点是初始射程仅为250,为所有射手中最短,需更长时间接近输出位置。相比之下,丛林游侠初始射程达400,是射程最远的射手单位(不计射程增益效果)。

馋嘴蛙拥有与灵体对立的暗魂特性:减免魔法伤害却增加物理伤害。身为战士,其觉醒技能竟具备20级近程反弹,远程反弹点满觉醒后更可达35级,属性设定颇为奇特。

A级如下:

A级单位在战旗中主要作为过渡使用,整体实力优于BC级。其中表现突出的有三类:刺甲贝壳具备复活、近程格挡、近程反伤与觉醒分裂能力,是典型的优质前排坦克。雷人鸟拥有远程格挡、远程反伤和范围伤害,在功能配置上与SS级鹰爪飞龙、SSS级梦境侦探相近,属于合格的战士型单位,但受限于近反机制带来的职业短板,实战作用有限。肥肥猪则结合自爆(觉醒后提升20级)、耐力与近反属性,基础属性优于仙人掌,虽自爆等级低5级,但常用于对抗远程反伤敌人或破坏卷轴。元气武器系统中设有肥肥猪系列,合成至巨·肥肥猪后可提升全体肉盾单位等级25级,并召唤一只英雄级史诗形态肥肥猪,在推进关卡和对抗战士阵容时表现出色。

S级如下:

S卡整体实用性更强,适合推图的角色包括超威蓝猫、五行余神、恶魔锤手和璐鹿兽。超威蓝猫基础属性出色,初始射程达380,拥有三连击、波动攻击、复制镜像等技能,搭配猫咪王国(20级效果:提升己方及敌方阵容中超威蓝猫、世界猫、喵斯特40%生命、40%伤害和30%暴击率)后,后期对抗魔王也有不俗表现。五行余神面板优秀,具备自爆、闪光盾和近战格挡能力,是典型的强力前排坦克。恶魔锤手凭借不朽机制和主动援护技能,早已被广泛认可。璐鹿兽在觉醒后可将巨人猎手升至50级,初始射程同样为380,并附带射程强化,输出稳定,是极为出色的远程射手角色。

另一射手因手短和技能组合不佳,推图乏力,但搭配追击与波动可有效对抗魔王。

软咩咩在肉盾中表现突出,常被推荐使用,主要因其觉醒后可点满近程反制,配合主动技能高洁庇护在推图时发挥出色。隆隆魔已逐渐退出主流,通常仅用于卷轴针对远程反制敌人。蛮荒巨鳄虽推图能力一般,但对抗魔王时表现优异,凭借耐力、20%受击时伤害免疫、群体作战及幸运加成,大幅提升生存能力,觉醒嗜血技能可达45级,极为适合挑战高难Boss。相比之下,咆哮战熊虽机制相似,但属性面板、等级上限与技能组合均逊色不少,现已基本被淘汰。

战士职业整体偏弱,但部分流派表现尚可。捣蛋鬼搭配复活、成群、满级觉醒,配合45级反射甲和幸运,生存较强,后期可参与打魔王。萌犬兽选择追击、嗜血、适应之力与分裂,适合应对召唤类魔王。野蛮人则靠吸血、嗜血和强力技能,也能在魔王战中充当辅助输出。

SS如下:

迅猛斥候、水龙神和利刃鬼鲛是最早期的三位射手英雄,受限于过低的属性面板,如今已完全沦为二线角色,远不如后续登场的强势射手。迅猛斥候曾因具备溅射、点燃、破甲与法术穿透等多重特效,在早期攻略中被推荐使用,但如今早已失去竞争力。水龙神被称为小冰芯灵,拥有吸血、镜像复制和暴击能力,一度表现亮眼,但随着版本更迭也已退出主流。利刃鬼鲛唯有在觉醒满级后,45级破甲效果尚可,整体实力仍难堪大用,已被时代淘汰。相比之下,遁地神龙作为老牌SS级射手,至今仍有一席之地。其觉醒后35级百步穿杨技能可随射程提升伤害,配合加射程、三连击、镜像、沉默、吸血及主动分身能力,无论是推图还是挑战魔王都表现出色。新一代射手中,天狗与达摩曾组成强势组合,搭配阿布形成经典阵容,天狗凭借溅射、沉默与回光返照技能辅助达摩完成爆发输出。然而如今这对组合已被战斗鸡全面取代。相比之下,魔法女巫表现更为突出,兼具百步穿杨、暴击、镜像、沉默以及强力主动技奥数彗星,无论是日常推图还是魔王战均具备极高实用性,成为当前版本射手中的佼佼者。

在肉盾角色中,树魔曾因分裂、自爆、复活和近战反伤等机制广受推荐,过去表现亮眼,但如今作为SS级单位,其强度不如直接培养爆炒或拆迁。贺年福猪与六子狸猫虽拥有挺身而出和高洁庇护等优质主动技能,实用性仍不及前者。牛魔王推图能力平平,但在魔王战中尚可一用,其基础属性优于鳄鱼,觉醒点满40级嗜血后面板更佳,但技能组合整体略逊一筹。

战士中,鹰爪飞龙具备远程阻挡、远程反击和溅射能力,我最初接触游戏时曾按早期攻略长期培养它。技能看似不错,但若近战与远程反击机制不变,实际作用依然有限。鬼刀和螃蟹更是完全无用,山岛河童略胜一筹,觉醒满级45后带反射甲,但整体表现依旧平庸。

魔力橙虽推图一般,但法穿、适应之力与吸血搭配输出极高,复活和幸运提升生存,对抗远程反王尤为强势。前期务必保留碎片,切勿熔炼,避免资源浪费。

SSS级里达摩之下皆为老牌家族,各自背负着不同困境。

鬼翼死神实力最弱,仅能欺负弱者,遇强则败。

远古巨龙技能普通,虽具溅射、远挡、镜像、吸血与远反,但属性偏低且缺乏亮点,不建议培养。

冰芯灵为远古第一,兼具暴击、吸血与镜像能力,现仅魔王或可出战,培养价值不高。

兰博稍强些,自带自爆、点燃、吸血和幸运,魔王也可用,但我很少使用。

莱特机强化波动与射程,挑战魔王更轻松。

大力神技能配置出色,具备群体攻击、自爆、满觉醒后50级近反伤(172.4%)、回避及主动分身,实为优秀肉盾。虽基础属性偏低,易被高爆发压制,但面对远程反伤敌人时仍具备出场价值。

拆迁是老牌家族最后的辉煌,觉醒后幸运值可达全游戏最高的55级,具备近战反弹、分裂及击退效果。虽移速偏慢且上线较早导致属性略逊于新家族,但在魔王阵容中仍是核心前排之一。

各新家族皆有独特优势。

达摩曾凭借觉醒后全游戏最高的55级雷鸣、百步穿杨与主动分身术称霸,复活与幸运属性有效弥补吸血不足,一度取代冰芯灵登顶,如今已退出主流,魔王角色逐渐崛起。

阿布搭配追击、波动、适应之力与回避,擅长应对召唤魔王,不朽属性有助于推图,减轻被近战反制的弱点,常用于秘境阵容。

巴巴六我用得不多,面板仅次于战斗鸡,技能推图表现都很强。

在爆炒江湖中,该角色基础属性与成长值极为突出,觉醒点满后可达到55级闪光盾,具备强大反伤与控制能力。当受到近战攻击时,能反弹127.2%所受伤害,并有62%概率使敌方战士晕眩长达7.7秒,若攻击已被晕眩的目标,还可额外造成185%伤害(自身被控时无效)。配合觉醒20级近程反伤技能(62.4%),总反伤比例高达189.6%。还拥有死亡后治疗与复活机制,堪称全游戏最硬的坦克,适用场景广泛,几乎通用于所有阵容。唯一不足在于闪光盾的晕眩效果在前中期可能成为负担——当队伍输出不足、射手尚未成型、无法有效破防时,控制敌方反而可能导致战斗节奏拖沓。若未来能加入分裂攻击、群体召唤或小怪助战机制,并将主动技能替换为分身术,其战斗表现将更加无懈可击,堪称理想中的完美肉盾。

美狄亚开启觉醒巨大化后,血量低于50%时,接下来20秒内必定暴击,并缓慢回复最高达130%的生命值,配合镜像、成群及召唤技能,使其在对抗魔王时表现出色,堪称近战反制魔王的王者。在秘境中战斗力极强,只要等级差距不大,巨大化期间对射手类敌人几乎形成单方面碾压。

战斗鸡拥有射手最强属性,集三连击、沉默、溅射、吸血、波动、法穿与射程提升于一体,无论是推图还是挑战魔王都表现出色,因此广受玩家青睐。

梦境侦探达到55级觉醒后具备远程格挡能力,是克制射手的优选。推图时可配合主动技能高洁庇护与自身反伤护甲,使射手陷入晕眩。但除针对射手外,其实际应用范围较为局限,整体用途相对单一。

世界猫的面板强度仅次于爆炒,但技能方面完全被压制,招牌的猫猫拳实战效果不佳。其防御(40:双防+127)为固定数值,仅在低等级或低养成阶段略有作用,后期表现乏力。缺乏格挡与近战反击能力,生存依赖幸运、回避及基础属性支撑。若想尝试新组合,可考虑与喵斯特、蓝猫组队,激活猫咪王国的团队增益效果。

喵斯特的特色技能激励适合作为推图辅助角色,其技能健身操可根据攻击方领导力提供免伤:领导力≤50时免伤27.5%,50至120区间为37.5%,超过120则达57.5%,该效果仅在推图时生效。

评论列表
  1. 月色迷人 回复
    这揭秘太有用啦!家族技能超有趣,我用着顺手,对游戏理解更深咯 。