《召唤与合成2》冒险章节挂机收益揭秘:高效攻略新亮点
召唤与合成2冒险章节新增后,挂机伙伴碎片收益究竟提升了多少?本文基于565次测试数据,分析不同章节推进对每日及每月收益的影响,探讨是否值得为收益推图,并解答高章节是否带来更高效回报。
如题,以下是数据表格:
本次测试结论基于群友565次快速收益数据得出。
如果将神器收益加成提升至当前最大值185.4%
每天每章的收益在9到10.5片之间,平均约为9.92片。
每50章日收益约450至525片,平均约496.22片。
每章每月收益约270至315片,平均约为297.73片。
每50章内容,30天内收益约13500至15750片,平均约14886.58片。
若去掉神器加成的数据,大家可以自行计算。若只想看结果的朋友,可以不用继续往下看了,以下仅为我个人的粗略推测与分析。
其实我在12天前已经在论坛发过一次相关主题的帖子,当时由于样本数量不足,希望借助大家的力量快速获取更多数据,但结果并不理想,几乎没有人回应,这也导致目前的数据分布受限,无法验证我的一些想法。这次的尝试就此告一段落,我不再继续收集资料,也不会再进行更新。以下是我对相关问题的一些思考和初步解答。
是否需要为了收益而推图?可以躺平吗?
这个问题较为复杂,挂机冒险的奖励包括伙伴碎片、金币、伙伴源点、秘银光珠、英雄源点、积木盲盒、装备、装备源点、钻石、神殿源点、微光魔矿、命石以及虹彩等多种资源。
钻石和微光魔矿收益在第110章后达到上限,分别为26和285,后续章节不再增加。
随着章节推进,伙伴碎片、金币、各类源点以及秘银光珠等资源的收益会逐步提升。虽然具体数值尚未详细计算,但从整体趋势来看,收益增长并非线性,而是呈现出逐章递增、增幅越来越大的特点。考虑到神器的影响,实际提升效果更为明显。具体增长幅度可通过图片直观感受,此处不再深入分析。

积木盲盒、装备品质、命石和虹彩都具有随机性,每项都需要收集数据,尚未验证就已放弃,可能会有所增加。
结论:
为了收益进行推图是有必要的。
可以摆烂,毕竟游戏只是娱乐,不必太过较真。
高章节收益增幅是否有变大趋势?
这个问题促使我大量收集数据,但始终未找到理想答案。最初几天,我筛选出几个较具代表性的数据样本进行分析。
可以看出,新增章节后每日收益有所提升,但后续数据出现波动,之前的增长趋势被打破,呈现出不稳定的变化。
我曾考虑去掉每个人的最高和最低值,将样本数量提升至50次以上再进行对比,但由于实现起来较为困难,再加上大家还需正常游戏和推进关卡,积累足够多的相同条件下的加速次数也需要较长时间,因此很遗憾未能得出有效结论。
结论:
高等级章节的玩家数据表现更为稳定,低等级章节的玩家平均收益波动较大,但两者平均收益并无显著差异,整体增长保持平稳态势。
为何数据集中在某区间?概率的影响程度如何?
伙伴碎片的整体收益可以分为两个方面来看:一是碎片的总数量,二是各类品质碎片的分布概率。由于具体的计算公式无法获知,只能通过观察进行推测。从获取过程来看,数量和品质都是随机的,因此可能品质的概率决定了最终获得的碎片数量。可以类比抽卡机制,每一次获取都有出或不出的结果,而每种碎片也应有各自的获取概率。若碎片确实被获取,其具体数量可能与当前章节进度等相关因素相乘得出。每种碎片根据各自概率独立产生收益,最终所有收益叠加,导致整体数据存在波动。这也说明,总数量并非事先固定,再按比例分配,否则数量将趋于稳定,而实际情况是不同品质的占比在变化,从而使得总数量也出现浮动。
至于影响程度难以判断,根据前述逻辑,可能出现某些伙伴碎片要么一个没有,要么一次获得十几甚至几十个,单次获取数量可能不太平均。但若将每次收益的时间拉长来看,整体影响会减弱,因为概率分配本质上是均匀的。
4、总结
原本有很多想法想要表达,但一方面由于手头的数据确实有限,另一方面这个问题似乎也不值得投入太多时间去深究,所以就先到这里为止吧。想必不少人看到标题就会疑惑,有用的材料本来就难刷,没用的早就多到溢出,讨论这个还有什么意义?还不如省点资源去抽卡。你这么想没错,这也确实能解释我这次的话题。那么,如果是关于推图所带来的整体收益提升,你又会如何理解?这是我整理的一些数据和初步的推测,希望能为感兴趣的朋友带来一点小小的参考价值。
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