战魂铭人修罗之力深度解析:揭秘游戏核心玩法与策略攻略

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战魂铭人修罗之力基础篇(23.4.18更新):本文提供39000修为下的基础面板数据,涵盖1.4至40倍参数,精准推算最小百分比与有效加点,为后续极限加点研究奠定基础。

4月18日更新基础面板至1.5版本数据,阿妮贝拉引发诸多争议。

3月1日更新内容中发现修罗之力点数存在误差,推算后续时发现整数部分波动超过2,已将该部分数据剔除并重新录入,手工录入确实容易出错。

修为仅三万九,数据有限,仅能提供相应境界的单项数值。

本次数据聚焦面板基础数值,涵盖1.4、1.6、1.8、2、2.2、10、20、40等关键参数。其中,10可同时用于攻击或暴击计算,而20与40仅计算至暴击率100%为止,超出部分如5点暴击收益极低,实际意义不大,无需考虑。

取值方法:

首先依据基础数值乘以(1+提升比例)的公式,将数据推算至五万修炼等级上限,即达到曦佬表中659.8%的增幅,从而计算出各项属性的最终实际数值。

将最终面板数用ROUND函数保留一位小数,再用原数值减去该值,剔除差额为负的结果,并去除重复的ROUND值。

找出函数列中重复值对应的最小百分比中的最大数值。

第三步:当注入修罗之力时,若全部十二次均为500%,则以第七次注入的数值为准,作为最低有效面板值。此做法主要回应需达到500.1%才能让500%生效的说法。实际上,纠结这一两点并无太大意义,更多是出于强迫心理。

本帖探讨修罗之力加点基础,重点研究雷法攻速与伤害的分配比例,以实现三技能输出收益的最大化理论极限。

首先是1.4参数的图表展示

1.5(4.18更新)

1.6

1.8

2

2.2

10

20

40

总表

战魂铭人修罗之力深度解析:揭秘游戏核心玩法与策略攻略

评论列表
  1. 酒盖花枝 回复
    玩战魂铭人时靠修罗之力过了难3 这解析把核心玩法讲得清 攻略策略确实帮了大忙