战魂铭人氪金体系升级攻略:揭秘优化秘籍
战魂铭人作为一款以硬核战斗与丰富养成系统为核心的游戏,其氪金体系一直备受玩家关注。本文将从个人体验出发,分析目前氪金内容中的值得与不足,探讨英雄皮肤、高级历练等项目的性价比,并对净化水、宠物食品等收费机制提出改进建议,助力游戏未来优化与可持续发展。
我认为值得投资的地方
①英雄皮肤
作为全收集爱好者,推测多数玩家也会购买自己喜爱的皮肤。
②新英雄
同理,若对某个英雄无感,即便需要付费也不会购买。
③高级历练
开启历练皮肤,免费获取各类碎片。
我就想问问,你一个高级历练只要18,还能拿到这么多资源,那为啥这些资源单独卖的时候那么贵?(皮肤和英雄碎片贵点我能理解)
个人觉得收费设计不太合理,三宝石就不提了,一开始全是付费界面,玩家打一把副本才能赚点钱,又不是DNF,热度和定位也达不到那个程度,这样收费有点脱离实际了。
2.待改进
①净化水机制
个人觉得目前净化水定价偏高,1瓶1块钱只能净化一个道魂,对想要快速提升的玩家来说性价比不高。建议调整为2元1瓶,可一次性净化所有槽位。例如10元购买6瓶,相当于24个道魂净化仅需10元。这样既能提升销量,也能让玩家感受到实惠。
宠物食品(购买宠物玩具相当于养宠物了,价格高也能接受)
这明显是消耗品,按你们游戏现在的价格,我们玩家还不如直接买宠物玩具来解锁金宠,还省得消耗食物。
一次历练奖励其实挺丰厚的,你单卖那么贵就不合适了( ? ),日常任务每天也能获取一个。要是真想卖出去,而不是让商品积灰,建议改成:5元50个宠物食品,这样更实在。毕竟一个宠物食品也用不了几天,定价太高没必要。
新手礼包中的历练之钥价格适中,内容丰富,性价比较高,值得入手。
这里并不是说不划算,我自己也买了(不过是在资源充足、满级满命的情况下入手的)。单纯觉得新手礼包定价合理,也算是支持一下吧。
想说的是,除了新手礼包外根本没有其他礼包,就一个礼包孤零零地放在那里。游戏运营到底还想不想好好发展?连盈利都不会,还抱怨没人干活,找各种借口。
战魂铭人的玩家基数不如元气骑士,因此需要拓展思路,贴近玩家需求,提升便利性,从而吸引更多用户。这样不仅能推动游戏发展,也能加快更新速度,提高整体质量。

游戏初期定位不清,即使内容优秀也难以弥补。策划方向混乱,更新缓慢,现状实属必然。
战魂铭人没有元气前传那样的IP背景和用户积累,别想着靠它快速赚钱。你本身就没有现成的玩家群体。再说元气前传是什么?那是网络游戏,而你只是个单机游戏,最多支持联机而已。
建议未来商品规划方向
先实施我上述的建议方案。
推出花园智能灌溉服务
可结合自动化种菜项目同步推进。
定位在15~30售价
本项目方便玩家种植,遵循自愿参与原则。
自动种植功能可根据可种植总数,自由选择各类作物数量,系统将统一计算金额并完成种植操作。
③NPC皮肤
价格定位在五元至三十元之间。
目前...