《战地6》建筑碎片伤害升级:不再秒杀,战斗体验大不同

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《战地》系列首席制作人David Sirland在接受采访时表示,游戏中建筑破坏造成的伤害机制有所调整。他解释道:“开发团队特意移除了碎片砸落导致的立即死亡机制,因为我们认为这种机制从平衡性角度来看既不有趣又过于随机。现在,玩家必须在被破坏的建筑物下方停留一段时间才会受到伤害。”

David Sirland还强调,目前游戏仍然处于公开测试阶段,该系统并非最终版本,仍会不断进行改进。以下是关于此次伤害机制调整的详细说明:

《战地6》建筑碎片伤害升级:不再秒杀,战斗体验大不同

伤害机制调整原因

David Sirland表示,开发团队移除碎片砸落导致的立即死亡机制,主要基于以下两点考虑:

  1. 平衡性:碎片砸落导致的立即死亡机制过于随机,容易导致玩家感到不公平。
  2. 趣味性:该机制缺乏趣味性,无法为玩家带来更好的游戏体验。

调整后的伤害机制

在调整后的伤害机制中,玩家需要在被破坏的建筑物下方停留一段时间才会受到伤害。具体来说,玩家需要在建筑物下方停留3秒钟,才会受到伤害。这样的调整使得伤害机制更加合理,同时也增加了游戏的趣味性。

公开测试阶段

David Sirland强调,目前游戏仍然处于公开测试阶段,该系统并非最终版本。开发团队会根据玩家反馈和测试结果,不断对伤害机制进行改进,以期为玩家带来更好的游戏体验。

《战地》系列伤害机制的调整,旨在为玩家带来更加公平、有趣的战斗体验。相信在公开测试阶段,开发团队会根据玩家反馈,进一步完善该机制,为玩家带来更加精彩的战斗场景。

评论列表
  1. 零點寂寞 回复
    之前被建筑碎片秒过超烦,战地6现在不秒杀了,刚才躲碎片还能反打,战斗体验顺多了