《战地6》滑铲跳射引争议:经典回归还是创新败笔?
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《战地6》B测引发玩家热议,主创回应节奏问题
《战地6》的B测阶段受到了众多玩家的关注,吸引了大量玩家参与,许多玩家甚至因为这次测试而放弃了之前对《战地2042》的预购,转而预购了《战地6》。在游戏体验后,一些玩家对《战地6》的玩法提出了批评,认为其与之前的《战地》系列有所不同,更接近《使命召唤》。 针对这些批评,游戏的主创团队近日进行了回应。他们建议玩家去体验《战地3》和《战地5-1》中的小型/中等地图,以感受“强度曲线”的魅力。系列首席制作人David Sirland分享观点
系列首席制作人David Sirland在推特上与玩家互动,针对《战地6》的节奏问题进行了详细的解释。他表示,DICE在《战地6》的设计上确实参考了之前的《战地》系列,并建议玩家去体验《战地3》和《战地5-1》中的小型/中型地图,以更好地理解《战地6》的设计理念。玩家反馈与回应
最近的一次互动中,Sirland直接回应了玩家关于《战地6》节奏的质疑。有玩家认为《战地6》的跳跃射击和滑铲胡闹不符合《战地》系列的传统。对此,Sirland回应说:“在节奏方面,我们确实非常参考过去现代版《战地》。我建议大家去玩一些《战地3》和《战地5-1》中的小型/中型地图,来感受一下那种强度曲线。”关于地图选择的原因
Sirland此前解释称,选择这些地图是为了确保能够完美呈现《战地》的全功能版本,让大家看到他们也能驾驭这种玩法。他强调,大型地图也存在,节奏会相应变化,玩家很快就会看到。总结
《战地6》的B测阶段虽然引发了一些争议,但主创团队的回应表明他们正在认真倾听玩家的声音,并致力于打造一款符合玩家期望的游戏。随着游戏的进一步发展,相信《战地6》会展现出更多令人期待的内容。