影之刃3龙二绝技解析:揭秘破甲算法高效攻略

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龙二三绝技在破甲加成方面存在一些较为复杂的计算机制,特别是在与技能杀意状态以及装备属性相互作用时。以下将对这一机制进行详细解析。

首先来看技能在无杀意与有杀意状态下的破甲表现。在无杀意状态下,技能的面板破甲值会被系统默认乘以2,这一机制在多个技能中都有体现,虽然具体原因尚不明确,但推测可能与内部乘区的设定存在误差有关,可以视作一个算法上的漏洞。而在开启杀意技能后,破甲值的计算方式又有所不同。以剑幕技能为例,在无装备加成的情况下,其基础破甲值为50/100(无杀意/有杀意),当使用杀意技能后,破甲值翻倍至100/200。

影之刃3龙二绝技解析:揭秘破甲算法高效攻略

接下来考虑装备加成的影响。以宗师副手为例,该装备提供140%的破甲加成,为乘算机制。以剑幕为例,其基础破甲值为50/100,在佩戴宗师副手后变为50×2.4=120,100×2.4=240。此时若使用龙二的三绝技,会在此基础上进一步提升破甲值。理论上,龙二三绝技在无杀意状态下可额外提供70点破甲,与原有破甲值相加后再次乘以装备加成,最终面板显示为288/576。其中576即为开启杀意后的破甲值,理论上是288×2得出。

但实际测试中发现,龙二三绝技的破甲加成并非完全按照上述逻辑进行。具体而言,三绝技所提供的70点破甲应分为两个部分计算。一部分是基础70点破甲,这部分可享受装备加成;另一部分则是杀意状态下翻倍后的70点破甲,这部分则无法享受装备加成。最终计算方式为:基础破甲240(即50×2.4×2)加上龙一绝技加成中可享受装备加成的70×2.4=168,再加上无法享受装备加成的70点,三者相加后得到478点破甲值。这一数值更接近实际测试结果,也说明当前的破甲计算机制存在一定的逻辑混乱。

从实际测试数据来看,龙二三绝技带来的破甲提升约为0.95倍左右,这一数据与上述算法推导出的4.78/5=0.956基本一致,误差在可接受范围内。如果在实际战斗中发现伤害输出波动较大,很可能就是由于龙二三绝技与装备破甲之间的计算方式存在bug所致。该bug在某些情况下甚至可能导致破甲值归零,从而造成伤害丢失。解决办法是更换一套不含龙二的配装并重新登录游戏,以刷新相关数值的计算流程。

再来看龙二的羁绊部分。这一部分的破甲机制相对简单,仅计算技能自身的基础破甲值,不享受龙二一绝技或装备的破甲加成。其计算方式同样分为两种情况:无杀意状态下为面板破甲值乘以2;有杀意状态下则直接使用杀意后的破甲值。这一机制与前述情况类似,也存在一定的乘算异常。

还有一个目前影响较小的bug,即精研系统中增加的破甲值无法被龙二三绝技所识别。但在某些特定组合中,例如使用胖花羁绊技能时,由于精研破甲被转化为技能升级获得的属性,反而可以被龙二三绝技所触发。这一bug在实战中可能导致破甲值异常升高,例如轻羽胖花的无限剑幕技能在开启后,面板破甲值可达1000点以上,其中除了龙二三绝技无法享受副手加成的部分外,其余九百多点破甲均可生效,带来极其显著的输出提升。

综合来看,龙二三绝技及其羁绊机制在实际运行中存在诸多与设计初衷不符的情况,基本可以判定为算法层面的bug。虽然这些异常状态对游戏平衡性尚未造成严重影响,但也确实为玩家提供了额外的操作空间。既然游戏系统本身存在漏洞,那么玩家在不破坏整体体验的前提下,合理利用这些机制也未尝不可。

评论列表
  1. 影之刃3龙二绝技真是太酷了,个人体验中感觉破甲算法很实用,攻略解析得很到位!
  2. 龙二绝技破甲算法真牛!实测按攻略打输出超猛,体验太棒啦。