一周畅玩攻略:揭秘《大周列国志》新手必看高能技巧

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大周列国志新手玩家亲述一周游戏体验,从懵懂开局到逐步掌握名分、政策与求学机制,分享三周目商国法家的试错心得与实用建议,助力新人玩家少走弯路。

初次接触这类游戏,已玩一周,专注武庚之乱剧本,选择商国与法家流派。

总共进行了三次游戏。第一次开局打得一团糟,没有启用圣人,也不懂名分、休战等机制,只知道一味开垦土地、疏通河道、扩充军备,只专注于发展法家的政策体系。初期其他国家叛乱时占领的土地照单全收,导致同时与六七个势力开战,长期无法抽身。中期各地爆发复国主义叛乱,局势几近失控,再加上被周国联合围攻,压力巨大。最终我硬撑着稳定和正统一路反推,攻至周国首都才结束战争。战争刚结束,老君主因年迈去世,本以为大功告成,没想到继任者能力极差,国家迅速衰败,让我彻底崩溃。实在难以忍受,于是开始查阅各类攻略,系统梳理要点,逐条整理策略。准备充分后开启第二局,直接覆盖了之前的存档。

第二个存档依旧选择商朝并走法家路线,开局时犯了个严重失误——忘记携带圣人进入游戏,但进图后便立刻将全部五十张集贤令用完,索性就此继续推进。初始配置方面,商自带一位即将寿终的圣人,通过集贤令抽到了一名邦士作为早期助力。整个过程中坚持不断求学,这一点极为关键,对发展帮助巨大。关于名分系统,经过摸索已基本掌握规律,未曾因操作失误导致名分崩溃,始终保持稳定满值;正统方面,仅在攻占新地区初期使用少量压制与教化手段,年末即可自然回满,形成良性循环。厌战情绪几乎可长期维持在接近零的水平,中期骚乱普遍控制在五以下,个别城池在刚征服时叛乱较高,但由于启用了逐年降低叛乱的政策,并在第一年安排大夫派遣纵横家中士进行治理,凡低于四十叛乱的区域均无需额外干预,避免了安民令和贤能资源的浪费。曾尝试用两名墨家中士执行策反,发现成功率仅有百分之十几,顿时失去兴趣,又不愿频繁读档,此后便彻底放弃间谍与刺杀类玩法。在试图通过宗亲节省开支时,才发现商制无法惩罚宗亲,令人无奈,只得转而培养宗亲修习农家流派——通过求学成功转换学派,虽会损失原有政策加成,但仅担任大夫职位影响不大。目前进度已至中期,历时十八年,共拥有邦士十一人,因过于保守,在对外扩张上仅将薄菇国逼至仅剩都城。

开局时将贤能全部投入政策,忽视了劳役与垦田的提升,导致发展受限。此后直至1024年,粮税、劳役及预备役倍率始终未作调整,虽稳定性偏低但可通过祭祀缓解,整体国力增长反而不如首档迅速。谍报与外交手段几乎未加运用,仅用于宣战逼和,虚体蛮夷玩法也尚未尝试。基于这些经验,我总结了改进方向,开启了第三轮游戏。

今天刚开启第三个档,还没来得及推演。用20个集贤令抽到一名阴阳家邦士,随后免费的20次招贤榜又出了一名阴阳家邦士,真是让人无奈。更意外的是居然刷出了兵不厌诈这张卡,之前看攻略还以为武庚之乱无法触发此效果。运气爆棚,开局就迎来巅峰,直接起飞。

虽非高手,发言有限,但愿为游戏优化略献建议。

取消任务功能能否在人物界面增加,目前仅右侧可操作。

翻找太麻烦,费时又费力

人物政策已点亮,建议在政策树上添加标记,便于识别和管理。

求学界面应添加点击查看详情功能,方便查看人物政策是否已满,减少操作繁琐。

附庸设定似乎过于鸡肋,除支持辩论外几无作用,既占求学名额又常惹麻烦,实用性堪忧。

战争界面过于简陋,期待官方尽快推出重大优化。

能想到的就这些了。

整体游戏体验接近完成,但仍有较多可优化之处,更新公告中提及的修复内容也反映出问题不少。官方态度诚恳,期待后续持续改进,不断提升品质,未来表现值得期待。

一周畅玩攻略:揭秘《大周列国志》新手必看高能技巧