烟雨江湖南知意副本免伤攻略,高效加点技巧揭秘

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烟雨江湖中南知意副本表现如何?本文通过实测对比0身法与高身法在各副本BOSS战中的承伤差异,探讨是否值得完全放弃身法加点,为玩家提供实用参考。

此帖旨在探讨在特定条件下,是否可以完全不加点身法属性来挑战游戏中的各个副本。由于本人并非数据研究者,仅从实际承受伤害的差异角度进行观察和分析。测试角色未佩戴任何装备,未修炼轻功与经脉,内功为五重三层的天一神功。对比两种不同身法加点状态下的受击伤害:初始12点身法与113点身法。

在血衣楼副本中,面对春十娘、施无道和斩玉书三位首领,高身法状态下所受伤害均低于低身法状态,说明适当提升身法有助于减伤。而在铁刃门,王豹彪、仁鬼和君杰的攻击对低身法角色造成的伤害反而更低,这一反常现象可能与敌人技能机制或命中判定有关,尤其该门派掉落暴击类武器太虚刀,或许其设计本就偏向无视闪避。

进入天一教后,白贯虹的伤害在高身法时略低,但王白石与江紫衣的伤害仍呈现高身法更优的趋势。枯骨门方面,孟昆召唤的蛇对高身法目标伤害更高,推测可能存在特殊命中逻辑;而尹茂与薛金钗的伤害则再次显示出身法加点的优势。燕王府作为后期副本,夏殇、叶公公及燕王的每次攻击都在高身法状态下显著降低,表明越往后期,身法的价值越明显。

综合来看,前期如血衣楼至铁刃门阶段,可尝试零身法配置,或仅保留基础点数;但从天一教开始,建议至少投入50点身法以提升生存能力;枯骨门延续此趋势,至燕王府时再补足另50点更为稳妥。至于武道等后续内容,可视角色资质成长情况灵活调整,也可等待资质自然成长后再行补充。

然而必须指出,该结论基于限定角色条件,实际开荒过程中能使用此角色的玩家极少,因此该配装思路实用性有限,更多仅为理论验证。

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