弈仙牌叶冥冥仙命组深度剖析:揭秘超凡实力与策略精髓
前言:按照顺序进行描述,因此前面提到的一些缺陷会在后续内容中得到补充,但当时我并不会特别指出。(特别说明筑基阶段)惊连寸的配卡情况我不会涉及,因为其伤害难以准确计算。
初始仙命:阴晴圆缺
在奇数轮次可获得1次D牌机会,偶数轮则增加3点速度。假设一场游戏打到吃鸡阶段大约在18至19轮,正常换牌收益为9到10次,相当于小布损失63到70血量的D牌机会。若提前在第8轮出局,则仅有约6到7次D牌机会。由于D牌可保留不使用,不像大师兄强制要求打D牌,因此在奇数轮表现优于一半的大师兄。
在修仙对战中,偶数轮拥有加3速度的机制意味着在特定回合能获得先手优势。许多角色在初始阶段拥有4修仙命,但即便如此,也几乎没有角色能在元婴期之前达到3修境界。即使在筑基阶段选择了顿悟或雷劫等加修方式,也往往只能获得两修,且在偶数轮中无法抢占先机。大部分角色在此阶段甚至只有一修或无修,例如老鼠、老头、剑心等,他们在筑基期无法获得额外4修加成。在练气和筑基阶段,叶冥冥在偶数轮中往往能掌握先手权,只有极少数如顿悟或雷劫龙瑶这类角色才具备4修能力。而金丹期前的战斗,通常都由先手决定胜负,除非手牌实在太差才可能例外。
奇数轮相当于零修为,会导致仙命选择困难,选或不选都可能陷入尴尬局面。
你在奇数轮次缺乏修为优势,但在偶数轮次却拥有三次修炼机会。
总体来看,这是一条不错的仙命,既能提供前期较强的战力,又能在后期给予一定的保障。
筑基期仙命:入冥修炼
开局回复3点生命,比锻体稍弱一些。
少了一点再生之躯的体魄,但多回复了一些血量。
单从这一点来看,确实难以找出优势,战略价值仅体现在同心曲转造成的三点伤害上。缺乏成长性,战力平平,作为仙命放在筑基期显得较弱。
幽默过渡,轻松自然。
后期强度:比冥心烙印多3点生命值或3点伤害。
入场获得的增益应该不会被星蚀额外叠加,应该不至于出现这么严重的问题。
金丹期仙命:痴狂
纯正重量级,裸卡六体魄回六血,助对手一臂之力。
炼体强者,在金丹期前炼成十三体魄,可稳过十二轮单卡炼体,直抵化神之境。
虽然表面上有负面效果,但只要将其置于后位即可避免内外伤导致的攻击减弱和虚弱问题。前期使用束缚相当于无效果,唯一需要注意的是破绽,但其影响仅持续一回合。
大后期使用毒百杀存在一些不稳定因素,比如出困时直接失效,减伤效果降低10-12点伤害,虚弱状态下降低20-30点伤害,仍有待优化。即便无法成为核心卡牌,作为过渡牌依然表现出色。
若配合筑基期仙命,叶冥冥拥有七具仙命之体,相当于再生之躯的强化版本,虽比再生之躯少了两点体魄,但对于体魄不缺的他来说,筑基期终究有些拖累。
冥夜崩拳,元婴仙命破空而来。
如果角色上线后组卡推荐思路如此,冥夜元婴与化神的区别仅在于是否携带闪击(较为关键)。
元婴组卡实例解析
鹤步(冥影亦可)崩灭心法,冥影崩拳·冥夜撼动降龙寸劲,连环崩击。
冥影的减攻效果会被冥夜的增益抵消,实际不会减攻,且因掉血触发崩灭提升气势。若选择筑基仙命,可额外获得3点攻击力,假设撼为2级,其余牌均为1级。
总伤害计算为:14×1.4+13×1.6+18×2.2+14×2.2,结果约为110.8,实际数值因取整可能低2至4点。
寸与连的位置互换后,计算结果为:18×1.6+19×1.6+14×1.4+13×1.6=99.6,实际取整后可能低2至4点。
为了提升炼体实力,决定将牌组改为鹤步冥夜、崩灭、疯魔、撼、降龙、寸、连,组成七动卡组,确保撼升至二级后能稳定以六气势出拳。
这套加攻效果在4到6点之间浮动,通常为6点,疯魔减攻时则为4点。
6动:171.3+161.6+212.2=93.9(取整应该92)
7动:92+172.2=129.4
元婴期6动92的属性已足够应对过渡阶段,更何况还能通过炼体提升基础属性,整体表现扎实而实用。个人认为,只要以崩灭为核心玩法,完全有资格进入元婴D牌行列。配合debuff回血和鹤步,回血效果高达16点,血量充足的同时输出也不俗。
计算崩天套的过渡情况。
崩拳·冥夜疯魔崩天,踏破双鬼,可接迎风,连击三级。
依然是4到6点攻击加成,搭配3点气势,0到1点外伤。计算方式为:14乘以1.3加上14乘以1.2加上14乘以1.1再加上14乘以3,总和为92.4,取整后约90点伤害。若受到两次减攻效果,伤害会降低13点,变为79点,但品质提升后依然具有较强输出能力。
虚弱吃不着,困倦也吃不着。
只能说非常惊人,在体练满的情况下,全一级金丹卡都能打出六动九十的伤害,运气好点甚至能破百,一直用到化神期都没问题。
过渡强度:5
后期强度:成形更易的气势拳。
剑枝竹基础伤害9,迎风基础14,总体伤害相近,暂不讨论。
这张卡的强大之处在于,它能直接将锻玄一级牌的数值提升至二级半水平,对低阶非酋玩家来说提升显著。即便作为决赛卡组使用,其表现也略胜于灵气气势拳。(不过在全部牌均为最高质量的情况下,灵气的伤害加成更为稳定)整体来看,这张卡强度过高,有些过于强势。
官方,你把控的强度是啥啊?
化神仙命:冥月蟾光
由于疯魔在对抗纯百杀时表现过于不稳定,即便不考虑虚弱减攻和困缚等因素,其效果也仅相当于4点体魄。虽然其起手接金书时比鹤步多出2点体魄,但会损失身法,一旦脱离金书支持便会陷入身法不足的问题,此时再搭配鹤步反而显得主次颠倒。这张卡并不适合用于搭配紫书的百杀流派。尽管在全金书配置下有一定提升,但为了百杀特意选择该仙命并不划算,与屠馗化神的契合度也明显不足。
再想想崩拳的卡组搭配。
瞻光破碎,冥影连击,闪击撼动,寸步连环。
总共4-5点,视筑基情况而定,相当于4-5次攻击增强。
若全为二级,按4点攻击力计算。
11乘以1.5,加上15乘以1.5,加上18乘以2.2,再加上20乘以2.2,结果为122.6,取整后约为118至120点伤害。
撼换降龙
11乘以1.5加16乘以1.5加25乘以2加20乘以2等于130.5,取整后伤害大约在126到128之间。
寸连变连寸
11乘以1.5加16乘以1.5加27乘以1.5加25乘以2等于131,实际伤害约为127到129之间。
撼换狮子头

11乘以1.5加18乘以2.8再加20乘以2.8等于122.9,取整后大约降低2到4点伤害。
闪击寸连惊
11乘以1.5加上18乘2,再加上20乘2与20乘1.5,总和为122.5,取整后略低2至4点伤害。
怕护体就不多说了,直接和常规气势拳对比。
神行踏浪如飞,鹤步迷踪,威震四方,天地寸步惊心。
122+142.8+162.6+161.7=132
缺点:缺乏成长性,伤害略显不足且无额外负面效果。
对比冥心效果(非稳定产出,仅供参考)
优点:多一修为,减少毒鳖伤害(笑),冥心点筑基无法升三级冥影
冥心在双方均未点筑基时多加一攻,但前期若点其他仙命更具优势。
元婴仙命优先配合,主要弥补负面效果,若有其他途径可替代。
对毒理解不深,玩得不多,就不多说了。
惊触在自身掉血低于60点时表现不如其他牌。若沿用上述组卡思路,替换寸字牌会导致伤害明显下降。换降龙虽可能因掉血不足影响伤害,但能提升破护效果,具体需根据实际情况灵活调整。
如有错误,敬请指正。