湮灭新手必看:揭秘边界线兵种玩法攻略
以下内容基于国际服及国服前瞻信息整理,属云测评结论,仅供开荒阶段参考,具体以正式开服后实际表现为准。兵种介绍依据通用模板编写,同兵种下不同角色存在差异,建议结合具体角色说明查看。本部分内容主要用于帮助新人玩家理解各兵种的基本定位与功能区别。
目前尚未透露基建相关玩法,因此暂不评估角色的后勤功能。
在讨论新手如何选择角色前,必须先了解各兵种的功能特点。游戏中共有十余种兵种,各自定位和用途差异显著,星级并非衡量强度的唯一标准。开服初期,四星角色因泛用性强,反而更受青睐,甚至有抽卡实为抽四星的说法。需特别注意,当前版本无法重置已培养角色并返还养成资源,且高星级角色消耗的培养材料更多。在开荒阶段投入大量资源全力培养某个角色前,务必确认其在队伍中有足够的出场机会和战术价值,个人喜好除外。合理规划资源,避免后期陷入被动。
陆军兵种可根据功能大致划分为:轻型坦克、中型坦克、重型坦克、轻型歼击车、中重型歼击车、自行火炮、防空炮及维修车辆。除少数具备特殊作战能力的单位外,其余均可按标准作战模板归类,如某些可平射的高炮等特例则不在此列。
1-轻型坦克
轻坦机动强,侦察先锋。
以T-50为代表的轻型坦克,兵种技能为加速,具备出色的机动能力,标准移动速度为3,加速后可达5,攻击射程为2至3。凭借高移速和烟雾弹技能,可快速穿插敌方高危区域,安全接近并压制增援点或关键位置。其主要用途包括清理敌方反坦单位、火炮、信标等威胁目标,或抢占并封锁出兵点,在开荒阶段尤为实用。部分技能可降低敌方射程或使其攻击落空,但对重型单位效果不佳,火力与穿甲能力均较弱。通常每局仅部署一辆。因其移动迅捷,还常被用于顺路开启地图中的隐藏宝箱,既高效又不打乱整体节奏。
2-中型坦克
中坦:攻守兼备,战场核心
中型坦克是用途广泛的单位,具备可观的火力与穿甲能力,能够有效打击各类地面目标。其兵种技能可在射程范围内与友军配合,实现单回合爆发性输出(部分角色技能为援护类型,可参考重型坦克)。标准移动距离为3,攻击范围2至3格。技能多以穿甲弹为主,辅以降低敌方防御或施加易伤状态的增益效果,在面对高血量首领时表现尤为出色。尽管属性均衡、泛用性强,但在普通关卡中常因更具特化的其他坦克单位而被替代。通常编队中配置1到2台,定位偏向辅助输出核心。
3-重型坦克
超级瘸腿王
重型坦克拥有游戏中顶尖的面板属性与穿深能力,但移动速度较慢,存在一定局限性。其兵种技能为援护,基础移速为2,射程为2至3格,主要用于稳固前线、掩护后方输出单位。尽管重坦自身火力强劲,但援护效果需在存在有效掩体时才能激活,因此直接冲锋抗伤并非最优策略。两名重坦可相互提供掩护,形成持续防御循环,实现高效协同。在开荒时期,重坦常被当作核心防御单位使用,类似于传统意义上的坦克角色。通常配置为携带一台,新手任务赠送的单位相当于免费获得强力战力如虎式坦克,双线作战时可能部署两台以增强压制力。但由于移速缓慢,整体推进节奏偏慢,部分追求快速通关的关卡甚至会选择舍弃重坦。只要能存活下来,便已算完成抗线任务。
4-轻型歼击车
真用来防御?
轻型歼击车因其独特技能伏击而自成一类,发动后可进入无法被选中状态并提升射程至4,基础移速为3,射程3。虽称轻型,但火力不输中重型坦克,技能附带类似轻坦的烟雾遮蔽效果,兼具隐蔽与机动优势。拥有攻击后再次移动的能力,在战术部署和输出能力上表现均衡,因此常驻战场,尤以地狱猫为代表,成为实战中的高频选择单位。
五型中重型歼击车
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千呼万唤,坦歼:边界线终于登场!(鼓掌)火力猛、穿甲强,对地输出高,射程3-4格且不易被反击,配备3×4格警戒范围,还能穿墙攻击,冷却仅需两回合,搭配重坦稳守前线,简直无敌!
重型与中型单位的主要区别在于,重型单位依然只有两格移动力,但凭借较远的射程有效弥补了机动性不足的问题。歼击车在游戏前期堪称核心主力,很多时候仅靠它便能顺利通关大部分主线关卡,无需搭配其他兵种。不过多数歼击车的攻击范围为十字形,对布阵位置有一定要求。通常建议培养2至3只轻、中、重型歼击车,无论推进关卡还是挑战Boss,都能发挥出色作用,表现十分抢眼。
6-自行火炮
该类型未单独区分轻重单位,因轻型定位较为尴尬——火力不如重型,侦察能力又不及坦歼,所属角色稀少,实战中几乎仅胡蜂一人可用,故无需过多赘述。目前唯一的重型单位胡蜂,凭借超远射程在战棋游戏中具备显著优势,但其需架设并暖机的机制对输出环境有一定要求。通常选定架设位置后便不再移动,其范围伤害在攻坚或挑战高难度关卡时作用突出。综合来看,优先培养胡蜂即可。
7-防空炮
这是一种较为尴尬的兵种(88除外),主要用途是挑战周常副本中的Boss。由于对地面单位几乎无效,且多数需一回合部署,实际只能用于防空,顾名思义,可防御所有空中单位。至于88炮,则属于特殊情况,另当别论。
8-维修车

战场苟命王
维修车顾名思义就是辅助型单位,俗称奶妈,主要配合重装坦克恢复护盾。其兵种技能是投放可拾取的补给包,实现单人支援双线作战,因此通常只需培养一只。中型维修车治疗量更高,更具优势。目前驱散效果作用有限,并非所有关卡都需携带治疗单位,许多情况下全靠重坦硬抗也能通过。建议选择一只主力培养,按需使用即可。拖拽机制设计巧妙,可衍生出多种趣味操作,提升战术灵活性。
空军部分可简化为五类:轻型战斗机、重型战斗机、攻击机、轰炸机及运输机,无需进一步细分,便于整体归类与管理。
1-轻型战斗机
类似轻型坦克的定位
轻战类角色数量众多,普遍擅长闪避,但火力偏弱,对地面单位输出不足,因此多用于对抗空中目标。其标准移速为4至5(兵种技能可提升1点),射程在2到3之间。许多角色具备冲锋技能,便于快速移动并抢占出兵点,战术定位接近轻型坦克。由于当前重型战斗机较为稀缺,空中作战的主力通常由轻战单位担当。
2-重型战斗机
轰炸机真有奇效?可战场上真有这兵种吗?
重战单位目前角色不多,标准移动速度为3,射程2至3,拥有名为截击的兵种技能,能有效封锁攻击机与轰炸机的行动。众所周知,轰炸机本身无法进行普通攻击,一旦技能被封,几乎只能原地待命,相当于被强行禁用。尽管如此,在实战中敌方轰炸机对地面的威胁相对有限,但其对空反击极为猛烈,生存能力也异常顽强。重战主要作为应对重甲空中单位的对策卡使用,通常只需培养一只(可在BF110与大黄蜂之间择其一)。预计要等到五星系统实装后,该兵种才有望真正崛起。
3-攻击机
攻击机分为轻型和重型,两者差异较小,兵种技能均为攻击后立即脱离并移动。基础移动速度为3,射程在2至3之间。其技能主要针对地面单位,特别适合清除敌方地面防空力量,但对空能力较弱,容易被战斗机克制。因此在操作时需注重走位规避。通常培养一只主力即可,当前空中单位多以对空作战为主,无需投入过多资源培养多架攻击机。
轰炸机四架,全得练兰开,否则借谁的用?
这个兵种堪称纯粹的抽象存在,堪称炸鱼玩家最头疼的时刻,令人忍俊不禁,仿佛查无此人一般。仅在极少数特殊关卡中可作为应对策略使用。多数情况下,发现上阵个别强力单位更为高效,培养一下还能提升整体战力,一旦启用便悄然发挥作用。其最大价值在于独特的兵种技能巡航,凭借高达七格的移动范围,能在撤退类关卡中更快抵达撤离点。该单位无法进行普通攻击,只能依赖技能输出,对地伤害略显尴尬——炸得多未必能击杀,炸得少更是效果有限。至于反击伤害,我方的表现堪称滑稽,敌方轰炸机则依旧棘手。我方单位往往刚跳进战场就被弹药耗尽,随即陷入罚站。所幸国服已有调整增强的计划,未来值得期待,现阶段不妨先观望培养。
5-运输机
目前尚未实装,定位类似空中辅助,泛用性优于地面单位,具备对地治疗能力。预计上线时已过开荒阶段,战略价值可能有所降低,但强度表现值得期待。加之C47立绘深得我心,届时可根据实际情况考虑抽取。
以上兵种已全部介绍完毕,相信认真阅读的玩家对新手池已有初步认识:缺什么补什么,每位角色都有其独特用途。开荒阶段还可借用好友的一张卡助力推进。接下来分享我个人对新手池角色选择的一些看法。
T-50可选用可借用,开荒阶段出场率高,机动性强,烟雾弹范围大,生存能力强,在资源本中越级表现尤为出色。
百夫长是否值得培养尚存疑问,毕竟中坦选择众多。尽管其开服强度在同类型中名列前茅,但并非非练不可。不过一旦选择,依然非常值得投入,无论外观立绘还是实战表现都相当出色,不选有替代人选,选了也绝不亏。
潘兴在非xp环境下并不特别推荐,毕竟重坦已有虎式可选。潘兴的优势在于援护时可多移动一格,有效弥补了重坦机动性不足的短板,其小技能具备范围伤害,便于压低敌方血线,利于斩杀或防止反打。虽然输出表现尚可,但重坦通常不作为主输出位。实战中常面临潘兴与虎式二选一的困境,且两者均为五星,培养资源紧张。三星T-35在前期开荒表现优异,也占用了部分资源。在多数关卡中需在虎式与潘兴间权衡取舍,若为xp环境则潘兴同样具备足够强度。
野马为可选的标准轻型战斗机模板,在至少拥有一架雷电的前提下,若已拥有四星人马座,可暂不选择;计划抽取BF109或喷火者也可跳过。若缺乏轻战,可能需借用过关。当前国服已对野马进行强化,若空军已配备攻击机而缺少战斗机,野马将是理想之选。
开荒阶段攻击机选择较为有限,入侵者作为唯一的五星重型战机,性能稳定,对地能力出色,值得考虑。若已有四星Ju88,也可根据需求选择野马等其他机型。
兰开斯特前途光明,喜欢单机轰炸尽管去,我还要借用,各自努力吧。
再次强调,以上内容基于国际服经验及开服前的云测信息整理,仅为个人观点,不构成最终结论。由于活动顺序调整、关卡难度变化以及强化等级是否开放等因素均会影响角色实际表现,战棋类游戏在正式开服后将涌现大量高手攻略。若存在偏差,请以开服后的实际情况和个人实际体验为准。